我做游戏是为了吓哭玩家
作者:我小猫咪绝非善类状态:连载更新:2024-02-19 18:40:02最新:开新书了,求支持
- 内容简介:
- 孟舒穿越到悬疑惊悚非常落后的世界,得到了猴子都能使用的游戏开发系统。在这个已经普及了VR的平行世界,可以通过收集玩家的惊吓值,来购买前世所有游戏的手把手教程。什么游戏才能吓到玩家呢?骇 人惊悚游戏!于是,在这个无人问津的冷门领域,他用系统开发出了一款又一款把玩家吓的屁滚尿流的VR版惊悚游戏。《逃生》让玩家们又爱又恨,叫苦不迭,直呼心脏受不了。《面容》让玩家们高度戒备,步步惊心,然后被收音机杂音吓的喊‘卧槽’。《失忆症》让玩家们San值狂降,时刻处于被恐惧包围的痛苦和折磨。《恶灵附身》让玩家们遭受了血腥与肉块的感官冲击,还有被怪物追逐的恐惧尖叫。《异形隔离》让玩家们有史以来第一次见到异形的恐怖,让他们有枪也不敢开。《活体脑细胞》《寂静岭》《生化危机》《层层恐惧》《阿普索夫》《玩具熊的午夜后宫》《死魂曲》《纸人》《死亡空间》《凶宅惊魂》等等。他的每一款骇人惊悚游戏,都能让全世界的玩家为之惊叫!非原创游戏,不喜误入6w0-123085 展开全部>>
这就是大部分游戏玩家的通病了
[进击的巨人]牢笼(艾利ABO):第62章 发表于 2015-09-16 14:49:35一旦遇到岔路口,在不知道走哪条道路的情况下,都会原地存档
蒸汽大明:第50节 发表于 2022-06-23 17:48:02然后,一条一条的去探索
神棍少女打脸记:83.一辈子的约定 发表于 2018-05-02 23:32:32如果是死路,那就收集完东西走人,再给这条路打上‘已探索’的标签
这个训练家有亿点强:第652章 土地云(求订阅,求月票) 发表于 2024-02-26 00:00:00如果是有NPC或者能通向其他地方的路,那就先不走,把另外的岔路口探一遍再说,以防漏掉道具,避免回跑
满村春意:第三百九十一章 负担 发表于 2020-05-10 02:31:25