第125章 游戏王洪荒本土化
第125章游戏王洪荒本土化
大笑了好一会,云天青方才重新冷静下来。解决了前面两个问题,后面的那些小问题就不是很麻烦了。
游戏王云天青是要做的,但是云天青想要做的并不是前世的游戏王。准确来说,他想要做的是洪荒本土化的游戏王!
毕竟不管在哪个世界都得要考虑其世界原有的人文因素呀,把前世的游戏王卡牌照搬过来不是不行,但是原版游戏王的那些卡牌,如黑魔导师、黑魔导少女、三幻神卡之类的,放在洪荒太违和了。这和洪荒的传统文化,或者说是洪荒生灵的原有认知是有冲突的。
而这种由于文化认知上带来的冲突是会阻碍游戏王卡牌游戏的推广的,这对云天青来说又何必呢?!!
所以云天青的打算是将洪荒生灵编入游戏王卡牌当中!
原版游戏王的卡牌类型主要分为三类:怪物卡、魔法卡、陷阱卡。
怪物卡包含:卡名、等级、属性、种族、攻击力/防守力、怪物卡能力、卡号这些相关信息。细分的话,卡的属性还有地水风火光暗等、卡的种族也有战士、龙族、机械族等。
在游戏过程中,大部分对于玩家造成的伤害都是由这些怪物卡产生,也是游戏王游戏中的主要卡牌。
魔法卡:卡名、卡的效果说明、卡的种类、卡号;细分的话,又可分为通常魔法、装备魔法、地形魔法、永续魔法、仪式魔法等。
这些魔法卡可以装备于怪兽卡上提高怪兽卡的攻击力/防守力,或直接对敌我双方造成伤害或提升。
陷阱卡:卡名、卡的效果说明、卡的种类、卡号;细分的话,又可以分为普通陷阱卡、永续陷阱卡、反击陷阱卡。
这些陷阱卡在满足一定条件下,便可以自行发动。
以上便是游戏王卡牌的主要构成,而云天青则是打算用洪荒生灵卡、阵宝卡、因果卡这三类来代替原版的游戏王卡牌。
洪荒生灵卡,顾名思义就是把洪荒生灵当做卡牌人物。
卡的名称,直接使用洪荒生灵的名号,如太清道德天尊、玉清元始天尊、上清灵宝天尊、娲皇至尊、无量阿弥陀佛、准提圣人等,
等级也好办,直接按照洪荒上的仙道九境划分,仙道一境便是一颗星星,仙道二境便是两颗星星,如此类推,大罗金仙的大神通者便是八颗星星,混沌天外天的六圣便是九颗星星。
属性的话,便以人仙神妖魔佛鬼七类划分。
种族的话,就直接把洪荒万族套入进去,是人族就写人族、是龙族就写龙族,如天地之间仅己为一,那就写先天神灵。
攻击力/防守力,这个比较容易得罪人,但也好说,统一根据等级来划分,一星级的生灵卡攻击力/防守力则是1-999点之间;二星级的生灵卡攻击力/防守力则是1000-1999之间,如此类推,一直到七星级(太乙金仙)的生灵卡攻击力/防守力则是6000-6999之间。
八星级统一划分8000,所有的大神通者基础攻击力和防守力都是统一的8000点!这样一来既表示了大罗金仙和大罗金仙以下修行者那宛如云泥之别的攻击力。二来,所有的大罗金仙基础攻击力都一样,也就不得罪人了。
至于说有大罗金仙表示自己就是比那谁谁的大罗金仙要强,没问题,我们还有阵宝卡呢!将你拥有的先天灵宝或什么十凶阵法说出来,我们专门为你定制一张这样的阵宝卡,这样的阵宝卡可以装备在生灵卡上,提高生灵100到500点之间的攻击力或防守力。让你在面对其他同等级的大罗金仙生灵卡时,更具优势!
如果说你没有什么先天灵宝或厉害的阵法之类的,那这个就没办法了。因为从单纯的逻辑上讲,有先天灵宝和阵法加持的大罗金仙是不是要比没有先天灵宝和阵法加持的大罗金仙要厉害?!!
同样九星级的混元大罗金仙,也就是六圣的基础攻击力和防守力都是统一的9000点。至于具体的战力,那就看阵宝卡咯。一般的先天灵宝只能增加100-500的攻击力或防守力,而圣人的证道至宝能够增加500-800的攻击力和防守力,先天至宝能够增加1000点的攻击力和防守力。
除此之外,还有诛仙四剑、弑神枪这类例外的杀伐至宝,虽不是先天至宝,但是也能增加1000点的攻击力。只不过不能和先天至宝那样在增加1000点攻击力的同时也能增加1000点防守力。
所以虽然明面上诸圣战力一致,但放到实际上,谁强谁弱也是能够看出来的。毕竟先天至宝、杀伐至宝在谁手里,众圣也都是清楚。
生灵卡的特殊效果,这个就需要依靠云星河庞大、恐怖的计算推演能力进行设置了。比如西天取经人物卡,当唐三藏被召唤到场上并受到攻击时,同时场上还有三位徒弟以及白龙马在场时,可选择将其中两位作为祭品,从手牌、卡组、墓地中特殊召唤七星生灵卡——观世音菩萨上场承受攻击!
在云天青的设想中,未来发行的洪荒生灵卡将会数以亿亿万计,哪怕其中具有特殊能力的生灵卡只有亿万分之一,那也是一个足以让人崩溃的设计量。这种工作,除了云星河结合奇梦网络所拥有的庞大计算推演能力能够做到之外,其他人上手都搞不好设置到游戏失衡。
卡号,这个到时候出厂的时候以此标记就是,不是什么难题。
除去洪荒生灵卡替代怪兽卡之外,阵宝卡也会替代魔法卡。
卡名,这个就将阵法名字、法宝名字写上就行。
卡的效果说明,这个就看阵法或法宝的作用了,比如混元金斗法宝卡和九曲黄河大阵阵法卡结合的话,可以增加己方500点攻击力,削弱敌方500点攻击力。又比如先天三千年蟠桃卡,使用只有可以增加自身三百点生命值;先天六千年蟠桃卡,使用只有可以增加自身六百点生命值,诸如此类。
当然像一些贪欲之壶、融合卡这类难以找到符合的阵法或法宝的原版卡,云天青也会将之尽可能的本土化。比如将贪欲之壶改成奇梦阁主的馈赠,抽到这张卡即可连续再从自己的卡组里面抽取两张卡。
卡的种类,直接统一阵法二字。
卡号,出厂的时候也统一按序标记。
同样因果卡也会取代陷阱卡,有什么陷阱卡能比得上申公豹的那一句“道友请留步”所结下的因果大呢?
当然说是如此,但实际上还是把陷阱卡给改个名字,同样说法也稍微洪荒本土化一下,比如神圣彗星·反射力量陷阱卡,改名为三十六天罡之移星换斗,同样将攻击反弹。
卡的种类,直接统一因果二字。
卡号,出厂的时候也统一按序标记。
这就是云天青所想的,将游戏王进行洪荒本土化后的样子。
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大笑了好一会,云天青方才重新冷静下来。解决了前面两个问题,后面的那些小问题就不是很麻烦了。
游戏王云天青是要做的,但是云天青想要做的并不是前世的游戏王。准确来说,他想要做的是洪荒本土化的游戏王!
毕竟不管在哪个世界都得要考虑其世界原有的人文因素呀,把前世的游戏王卡牌照搬过来不是不行,但是原版游戏王的那些卡牌,如黑魔导师、黑魔导少女、三幻神卡之类的,放在洪荒太违和了。这和洪荒的传统文化,或者说是洪荒生灵的原有认知是有冲突的。
而这种由于文化认知上带来的冲突是会阻碍游戏王卡牌游戏的推广的,这对云天青来说又何必呢?!!
所以云天青的打算是将洪荒生灵编入游戏王卡牌当中!
原版游戏王的卡牌类型主要分为三类:怪物卡、魔法卡、陷阱卡。
怪物卡包含:卡名、等级、属性、种族、攻击力/防守力、怪物卡能力、卡号这些相关信息。细分的话,卡的属性还有地水风火光暗等、卡的种族也有战士、龙族、机械族等。
在游戏过程中,大部分对于玩家造成的伤害都是由这些怪物卡产生,也是游戏王游戏中的主要卡牌。
魔法卡:卡名、卡的效果说明、卡的种类、卡号;细分的话,又可分为通常魔法、装备魔法、地形魔法、永续魔法、仪式魔法等。
这些魔法卡可以装备于怪兽卡上提高怪兽卡的攻击力/防守力,或直接对敌我双方造成伤害或提升。
陷阱卡:卡名、卡的效果说明、卡的种类、卡号;细分的话,又可以分为普通陷阱卡、永续陷阱卡、反击陷阱卡。
这些陷阱卡在满足一定条件下,便可以自行发动。
以上便是游戏王卡牌的主要构成,而云天青则是打算用洪荒生灵卡、阵宝卡、因果卡这三类来代替原版的游戏王卡牌。
洪荒生灵卡,顾名思义就是把洪荒生灵当做卡牌人物。
卡的名称,直接使用洪荒生灵的名号,如太清道德天尊、玉清元始天尊、上清灵宝天尊、娲皇至尊、无量阿弥陀佛、准提圣人等,
等级也好办,直接按照洪荒上的仙道九境划分,仙道一境便是一颗星星,仙道二境便是两颗星星,如此类推,大罗金仙的大神通者便是八颗星星,混沌天外天的六圣便是九颗星星。
属性的话,便以人仙神妖魔佛鬼七类划分。
种族的话,就直接把洪荒万族套入进去,是人族就写人族、是龙族就写龙族,如天地之间仅己为一,那就写先天神灵。
攻击力/防守力,这个比较容易得罪人,但也好说,统一根据等级来划分,一星级的生灵卡攻击力/防守力则是1-999点之间;二星级的生灵卡攻击力/防守力则是1000-1999之间,如此类推,一直到七星级(太乙金仙)的生灵卡攻击力/防守力则是6000-6999之间。
八星级统一划分8000,所有的大神通者基础攻击力和防守力都是统一的8000点!这样一来既表示了大罗金仙和大罗金仙以下修行者那宛如云泥之别的攻击力。二来,所有的大罗金仙基础攻击力都一样,也就不得罪人了。
至于说有大罗金仙表示自己就是比那谁谁的大罗金仙要强,没问题,我们还有阵宝卡呢!将你拥有的先天灵宝或什么十凶阵法说出来,我们专门为你定制一张这样的阵宝卡,这样的阵宝卡可以装备在生灵卡上,提高生灵100到500点之间的攻击力或防守力。让你在面对其他同等级的大罗金仙生灵卡时,更具优势!
如果说你没有什么先天灵宝或厉害的阵法之类的,那这个就没办法了。因为从单纯的逻辑上讲,有先天灵宝和阵法加持的大罗金仙是不是要比没有先天灵宝和阵法加持的大罗金仙要厉害?!!
同样九星级的混元大罗金仙,也就是六圣的基础攻击力和防守力都是统一的9000点。至于具体的战力,那就看阵宝卡咯。一般的先天灵宝只能增加100-500的攻击力或防守力,而圣人的证道至宝能够增加500-800的攻击力和防守力,先天至宝能够增加1000点的攻击力和防守力。
除此之外,还有诛仙四剑、弑神枪这类例外的杀伐至宝,虽不是先天至宝,但是也能增加1000点的攻击力。只不过不能和先天至宝那样在增加1000点攻击力的同时也能增加1000点防守力。
所以虽然明面上诸圣战力一致,但放到实际上,谁强谁弱也是能够看出来的。毕竟先天至宝、杀伐至宝在谁手里,众圣也都是清楚。
生灵卡的特殊效果,这个就需要依靠云星河庞大、恐怖的计算推演能力进行设置了。比如西天取经人物卡,当唐三藏被召唤到场上并受到攻击时,同时场上还有三位徒弟以及白龙马在场时,可选择将其中两位作为祭品,从手牌、卡组、墓地中特殊召唤七星生灵卡——观世音菩萨上场承受攻击!
在云天青的设想中,未来发行的洪荒生灵卡将会数以亿亿万计,哪怕其中具有特殊能力的生灵卡只有亿万分之一,那也是一个足以让人崩溃的设计量。这种工作,除了云星河结合奇梦网络所拥有的庞大计算推演能力能够做到之外,其他人上手都搞不好设置到游戏失衡。
卡号,这个到时候出厂的时候以此标记就是,不是什么难题。
除去洪荒生灵卡替代怪兽卡之外,阵宝卡也会替代魔法卡。
卡名,这个就将阵法名字、法宝名字写上就行。
卡的效果说明,这个就看阵法或法宝的作用了,比如混元金斗法宝卡和九曲黄河大阵阵法卡结合的话,可以增加己方500点攻击力,削弱敌方500点攻击力。又比如先天三千年蟠桃卡,使用只有可以增加自身三百点生命值;先天六千年蟠桃卡,使用只有可以增加自身六百点生命值,诸如此类。
当然像一些贪欲之壶、融合卡这类难以找到符合的阵法或法宝的原版卡,云天青也会将之尽可能的本土化。比如将贪欲之壶改成奇梦阁主的馈赠,抽到这张卡即可连续再从自己的卡组里面抽取两张卡。
卡的种类,直接统一阵法二字。
卡号,出厂的时候也统一按序标记。
同样因果卡也会取代陷阱卡,有什么陷阱卡能比得上申公豹的那一句“道友请留步”所结下的因果大呢?
当然说是如此,但实际上还是把陷阱卡给改个名字,同样说法也稍微洪荒本土化一下,比如神圣彗星·反射力量陷阱卡,改名为三十六天罡之移星换斗,同样将攻击反弹。
卡的种类,直接统一因果二字。
卡号,出厂的时候也统一按序标记。
这就是云天青所想的,将游戏王进行洪荒本土化后的样子。
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