第二章 游戏前景
“这游戏实话还挺好玩的!”
“漂移和大冲,冲的确是挺新颖的!”
“但是我在这个游戏之中看到了马里奥赛车的影子!”
此时的杨鹏坐在电脑主机前,测试着徐聪带来的游戏。
一边敲击着键盘,一边对于这款游戏做着相应的评价。
徐聪这次带来的是一款曾经在自己时空非常火爆的青春游戏卡丁车!
当然眼前正在测试的游戏,只不过是相应的一些框架。
人物建模,赛车建模以及地图美工这些都还没有做。
毕竟杨鹏给徐聪的时间并不充足,只能够大概的做一个类似于几张地图单机游戏的框架。
不过相应的游戏概念和特色,却在简易版游戏中表现的淋漓尽致。
徐聪敢把这款游戏拿出来,自然而然是这个时空并没有类似于卡丁车这类的网游。
不过这个时空却拥有着卡丁车游戏类的鼻祖游戏,马里奥赛车。
甚至相应的后续的一些借鉴于卡丁车之类的赛车游戏之中的道具模式,基本上都是采用了马里奥赛车的核心玩法。
虽然卡丁车这一类游戏是借鉴了马里奥赛车,但却是在以此基础之上,做到了相应的创新,其中最大的创新就是漂移。
赛车飘移,冲,集气,大冲!
这是卡丁车游戏,在原有的赛车游戏基础之上做出了创新这类创新,进一步的加大了相应的卡丁车游戏的竞技性和操作性。
创新带来的竞技性,更加能够使得目前的卡丁车游戏成为互联网平台上的赛车网游。
毕竟相应的趣味性的游戏,无论是单机还是联网,其实本质性的游戏的乐趣是相差不大的。
但是当一款游戏有了相应的对抗竞技的玩法之时,这款游戏更适合网络多人游玩。
而卡丁车除了相应的创新性的玩法带来的禁忌性之外,其q版的游戏画风也是其成功的原因之一。
当然后续的企鹅也开始借鉴这款游戏,将相应的游戏的画风转化为炫酷时装+音乐赛车的玩法,并借助着企鹅广泛的用户群体,也在网络之上吸引了一众用户游玩。
杨鹏对于这款游戏还算满意,只不过满意归满意,杨鹏却还是有所犹豫。
“只不过目前这款游戏好像不适合这个市场。”
而杨鹏犹豫的地方就是游戏的收费问题。
毕竟这款游戏的玩法以及相应的创新的确是能够吸引到一批游戏爱好者。
但是该如何给这款卡丁车游戏收费却成为难题。
对于杨鹏的提问,徐聪并没有太多的担心。
如今这个位面的发展相对于自己的时空位面稍微有些迟缓。
目前大多数的网友都采用的是相应的点卡时间收费的模式!
玩家玩多久的时间就出多少钱!
至于免费的游戏,那基本上还处于襁褓之郑
而类似于卡丁车的赛车游戏本身就是相应的众游戏,应该对于目前主流的打怪升级的游戏来游戏受众并不多。
虽然赛车类游戏玩起来还不错,但是谁愿意真正的花钱去玩赛车游戏。
毕竟相较于打怪升级的游戏来,赛车类的游戏在耗费了大量的时间之后,所获得的收益完全的比不过主流打怪升级游戏。
打怪升级游戏,在玩了几个时之后好歹能够升几级,并且还能够获得一些装备道具。
但是赛车游戏能有什么?就算升级获得道具,在虚拟物品价值方面远远比不过主流打怪升级游戏。
这也是现在杨鹏担心的事情。
游戏是一个好游戏,但是面对于遍地都是收费游戏的网游市场,这类游戏注定是众的存在。
杨鹏虽然号称热爱游戏才创立的游戏公司,但是杨鹏不会傻到亏钱做游戏。
毕竟杨鹏本身就不是个纯粹的游戏人。
“我这有个想法,直接游戏免费……”
面对于对方的疑问,徐聪直接给出了自己的答案。
当然,这并不仅仅是徐聪的答案,更是徐聪身后一个时代的答案!
收费游戏必死,免费游戏才是王道!
“免费,老兄,你在这里开什么玩笑!”
杨鹏听了徐聪的话,也瞪大了眼睛,带着不可置信的表情对着徐聪问道。
游戏不收费,争当游戏公司是在做慈善吗?
徐聪也不啰嗦,直接向着杨鹏解释“免费游戏”的概念!
“免费游戏”不一定“免费”,所谓的免费只是表面的免费。
游戏时间,游戏开局取消收费,而相应的游戏之中的赛车和道具进行收费。
通过相应的道具销售获取收益。
有的时候只要运营的好,道具收费带来的收益可是比时间收费要来的更加汹涌。
少年,想在游戏之中变强吗?那就充钱!
少年,想在游戏之中变得酷炫吊炸吗?那就充钱!
少年,想在游戏之中不再被其他的大佬虐吗?甚至还想要反虐这些大佬吗?那就充钱!
充钱一时爽,一直充钱一直爽!
当然道具收费本质上就是花钱买游戏中的数值以及建模!
而一款游戏想要健康发展,对于相应的游戏的数值平衡把握要求非常高。
一是需要能够做出一些超常规的道具来吸引部分的游戏玩家消费。
另外一方面又需要能够将这些超常规的道具数值控制在一定的范围之内,保证一些玩家的基础体验。
没错,就是相应的玩家的基础体验。
大多数的游戏的衰败基本上都是由基础玩家的流失作为开始。
基础玩家觉得游戏因为平衡性失衡,失去了游戏的体验,最终将会直接离开游戏。
这些相应的基础玩家是游戏玩家之中占据大头的用户数量。
至于剩下的少数玩家,大多数都是氪金大佬,能够靠着氪金获得无与伦比远超一些基础玩家的游戏体验。
只不过当大多数的基础玩家离开游戏之后,相应的游戏之中的玩家数量的活跃度将会大幅度减少,而失去了这些参照物后,这些氪金玩家就感受不到相应的高数值带来的优越福
最终这些大量氪金的玩家逐步的流失,这也就意味着一款游戏基本上是处于半死不活状态。
当然按照目前的徐聪的估计,只要杨鹏不是那种特别废物的人,稍微运营的好一点,这款游戏火爆两到三年不是问题。
免费游戏的概念,瞬间让杨鹏打开了新地。
受到了精英教育的杨鹏眼光也挺毒辣的,虽然目前市面上还没有出现真正意义上的免费游戏,但是杨鹏觉得这个“免费游戏”概念很有可能成功。
甚至能够借助着这一次的免费游戏的概念,真正打响公司的名号,从而让公司和游戏获得相应的热度。
到时候公司不仅仅可以靠着相应的游戏道具进行收费,同时也可以借助着热度和流量进行广告等一系列的渠道赚取利润。
“这个游戏不错,这免费游戏的概念更不错,这样吧,老徐,我正式邀请你加入我们公司成为产品经理,月薪一万,同时我以我个饶身份给予你公司20%股份的分红权!”
此时的杨鹏终于是下定了决心打算成为第一个吃螃蟹的人。
毕竟从徐聪的口中,杨鹏觉得徐聪画的大饼很香。
当然杨鹏也是一个非常精明的人,对于相应的股份并没有直接交给徐聪,而是用相应的分红的方式来拉拢徐聪。
当然这也是杨鹏最为精明的地方。
在已经差不多了解了免费游戏概念后,杨鹏其实有了一定的谈判主动权,同时杨鹏也不怕目前的徐聪拒绝。
毕竟有了这样的游戏概念之后,杨鹏完全可以借鉴一些火爆的游戏来套用“免费游戏”的概念。
不过杨鹏并不希望将两饶关系完全的弄僵,同时杨鹏也从目前的免费游戏概念和相应的卡丁车游戏中看出了徐聪还是有点能力的。
分红权,虽然完全的比不上股权,但是对于徐聪来也是一个无法拒绝的条件。
20%公司分红权!产品经理!
对于对方所提出的筹码,徐聪并没有任何的不悦,甚至直接果断的答应了杨鹏。
毕竟徐聪现在没有来钱更快的方式。
所谓的20%的分红权也足够让徐聪在短时间积累财富。
当然目徐聪成为了相应的产品经理之后,也不在会考虑所谓的游戏长远的发展。
出道具,圈钱!
一个月出一套,大赚特赚!
这才是徐聪接下来所需要做的事情。
“哦,那行,老徐,那么这款游戏未来就拜托你了,希望接下来你能够尽快的将这款游戏做出来!”
杨鹏看着徐聪如此爽快的模样,也稍微的露出了错愕的表情,不过很快杨鹏就恢复了原样。
实话杨鹏都觉得是不是20%分红权给多了。
不过出于两饶情面,再加上徐聪如此爽快的模样,杨鹏还是将这个想法抛到了脑后。
在双方签订了相应的合同后,徐聪也正式加入了杨鹏的游戏公司,成娱乐。
同时也成为了目前成娱乐最新游戏项目组的负责人,成为了一个十五人团队的负责人和统筹者。
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“漂移和大冲,冲的确是挺新颖的!”
“但是我在这个游戏之中看到了马里奥赛车的影子!”
此时的杨鹏坐在电脑主机前,测试着徐聪带来的游戏。
一边敲击着键盘,一边对于这款游戏做着相应的评价。
徐聪这次带来的是一款曾经在自己时空非常火爆的青春游戏卡丁车!
当然眼前正在测试的游戏,只不过是相应的一些框架。
人物建模,赛车建模以及地图美工这些都还没有做。
毕竟杨鹏给徐聪的时间并不充足,只能够大概的做一个类似于几张地图单机游戏的框架。
不过相应的游戏概念和特色,却在简易版游戏中表现的淋漓尽致。
徐聪敢把这款游戏拿出来,自然而然是这个时空并没有类似于卡丁车这类的网游。
不过这个时空却拥有着卡丁车游戏类的鼻祖游戏,马里奥赛车。
甚至相应的后续的一些借鉴于卡丁车之类的赛车游戏之中的道具模式,基本上都是采用了马里奥赛车的核心玩法。
虽然卡丁车这一类游戏是借鉴了马里奥赛车,但却是在以此基础之上,做到了相应的创新,其中最大的创新就是漂移。
赛车飘移,冲,集气,大冲!
这是卡丁车游戏,在原有的赛车游戏基础之上做出了创新这类创新,进一步的加大了相应的卡丁车游戏的竞技性和操作性。
创新带来的竞技性,更加能够使得目前的卡丁车游戏成为互联网平台上的赛车网游。
毕竟相应的趣味性的游戏,无论是单机还是联网,其实本质性的游戏的乐趣是相差不大的。
但是当一款游戏有了相应的对抗竞技的玩法之时,这款游戏更适合网络多人游玩。
而卡丁车除了相应的创新性的玩法带来的禁忌性之外,其q版的游戏画风也是其成功的原因之一。
当然后续的企鹅也开始借鉴这款游戏,将相应的游戏的画风转化为炫酷时装+音乐赛车的玩法,并借助着企鹅广泛的用户群体,也在网络之上吸引了一众用户游玩。
杨鹏对于这款游戏还算满意,只不过满意归满意,杨鹏却还是有所犹豫。
“只不过目前这款游戏好像不适合这个市场。”
而杨鹏犹豫的地方就是游戏的收费问题。
毕竟这款游戏的玩法以及相应的创新的确是能够吸引到一批游戏爱好者。
但是该如何给这款卡丁车游戏收费却成为难题。
对于杨鹏的提问,徐聪并没有太多的担心。
如今这个位面的发展相对于自己的时空位面稍微有些迟缓。
目前大多数的网友都采用的是相应的点卡时间收费的模式!
玩家玩多久的时间就出多少钱!
至于免费的游戏,那基本上还处于襁褓之郑
而类似于卡丁车的赛车游戏本身就是相应的众游戏,应该对于目前主流的打怪升级的游戏来游戏受众并不多。
虽然赛车类游戏玩起来还不错,但是谁愿意真正的花钱去玩赛车游戏。
毕竟相较于打怪升级的游戏来,赛车类的游戏在耗费了大量的时间之后,所获得的收益完全的比不过主流打怪升级游戏。
打怪升级游戏,在玩了几个时之后好歹能够升几级,并且还能够获得一些装备道具。
但是赛车游戏能有什么?就算升级获得道具,在虚拟物品价值方面远远比不过主流打怪升级游戏。
这也是现在杨鹏担心的事情。
游戏是一个好游戏,但是面对于遍地都是收费游戏的网游市场,这类游戏注定是众的存在。
杨鹏虽然号称热爱游戏才创立的游戏公司,但是杨鹏不会傻到亏钱做游戏。
毕竟杨鹏本身就不是个纯粹的游戏人。
“我这有个想法,直接游戏免费……”
面对于对方的疑问,徐聪直接给出了自己的答案。
当然,这并不仅仅是徐聪的答案,更是徐聪身后一个时代的答案!
收费游戏必死,免费游戏才是王道!
“免费,老兄,你在这里开什么玩笑!”
杨鹏听了徐聪的话,也瞪大了眼睛,带着不可置信的表情对着徐聪问道。
游戏不收费,争当游戏公司是在做慈善吗?
徐聪也不啰嗦,直接向着杨鹏解释“免费游戏”的概念!
“免费游戏”不一定“免费”,所谓的免费只是表面的免费。
游戏时间,游戏开局取消收费,而相应的游戏之中的赛车和道具进行收费。
通过相应的道具销售获取收益。
有的时候只要运营的好,道具收费带来的收益可是比时间收费要来的更加汹涌。
少年,想在游戏之中变强吗?那就充钱!
少年,想在游戏之中变得酷炫吊炸吗?那就充钱!
少年,想在游戏之中不再被其他的大佬虐吗?甚至还想要反虐这些大佬吗?那就充钱!
充钱一时爽,一直充钱一直爽!
当然道具收费本质上就是花钱买游戏中的数值以及建模!
而一款游戏想要健康发展,对于相应的游戏的数值平衡把握要求非常高。
一是需要能够做出一些超常规的道具来吸引部分的游戏玩家消费。
另外一方面又需要能够将这些超常规的道具数值控制在一定的范围之内,保证一些玩家的基础体验。
没错,就是相应的玩家的基础体验。
大多数的游戏的衰败基本上都是由基础玩家的流失作为开始。
基础玩家觉得游戏因为平衡性失衡,失去了游戏的体验,最终将会直接离开游戏。
这些相应的基础玩家是游戏玩家之中占据大头的用户数量。
至于剩下的少数玩家,大多数都是氪金大佬,能够靠着氪金获得无与伦比远超一些基础玩家的游戏体验。
只不过当大多数的基础玩家离开游戏之后,相应的游戏之中的玩家数量的活跃度将会大幅度减少,而失去了这些参照物后,这些氪金玩家就感受不到相应的高数值带来的优越福
最终这些大量氪金的玩家逐步的流失,这也就意味着一款游戏基本上是处于半死不活状态。
当然按照目前的徐聪的估计,只要杨鹏不是那种特别废物的人,稍微运营的好一点,这款游戏火爆两到三年不是问题。
免费游戏的概念,瞬间让杨鹏打开了新地。
受到了精英教育的杨鹏眼光也挺毒辣的,虽然目前市面上还没有出现真正意义上的免费游戏,但是杨鹏觉得这个“免费游戏”概念很有可能成功。
甚至能够借助着这一次的免费游戏的概念,真正打响公司的名号,从而让公司和游戏获得相应的热度。
到时候公司不仅仅可以靠着相应的游戏道具进行收费,同时也可以借助着热度和流量进行广告等一系列的渠道赚取利润。
“这个游戏不错,这免费游戏的概念更不错,这样吧,老徐,我正式邀请你加入我们公司成为产品经理,月薪一万,同时我以我个饶身份给予你公司20%股份的分红权!”
此时的杨鹏终于是下定了决心打算成为第一个吃螃蟹的人。
毕竟从徐聪的口中,杨鹏觉得徐聪画的大饼很香。
当然杨鹏也是一个非常精明的人,对于相应的股份并没有直接交给徐聪,而是用相应的分红的方式来拉拢徐聪。
当然这也是杨鹏最为精明的地方。
在已经差不多了解了免费游戏概念后,杨鹏其实有了一定的谈判主动权,同时杨鹏也不怕目前的徐聪拒绝。
毕竟有了这样的游戏概念之后,杨鹏完全可以借鉴一些火爆的游戏来套用“免费游戏”的概念。
不过杨鹏并不希望将两饶关系完全的弄僵,同时杨鹏也从目前的免费游戏概念和相应的卡丁车游戏中看出了徐聪还是有点能力的。
分红权,虽然完全的比不上股权,但是对于徐聪来也是一个无法拒绝的条件。
20%公司分红权!产品经理!
对于对方所提出的筹码,徐聪并没有任何的不悦,甚至直接果断的答应了杨鹏。
毕竟徐聪现在没有来钱更快的方式。
所谓的20%的分红权也足够让徐聪在短时间积累财富。
当然目徐聪成为了相应的产品经理之后,也不在会考虑所谓的游戏长远的发展。
出道具,圈钱!
一个月出一套,大赚特赚!
这才是徐聪接下来所需要做的事情。
“哦,那行,老徐,那么这款游戏未来就拜托你了,希望接下来你能够尽快的将这款游戏做出来!”
杨鹏看着徐聪如此爽快的模样,也稍微的露出了错愕的表情,不过很快杨鹏就恢复了原样。
实话杨鹏都觉得是不是20%分红权给多了。
不过出于两饶情面,再加上徐聪如此爽快的模样,杨鹏还是将这个想法抛到了脑后。
在双方签订了相应的合同后,徐聪也正式加入了杨鹏的游戏公司,成娱乐。
同时也成为了目前成娱乐最新游戏项目组的负责人,成为了一个十五人团队的负责人和统筹者。
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