第六十三章 年末
全新的mp4类型的产品一下子就惊艳了各地的经销商们。
精致的设计以及独特的操作性,让这款产品和现在市面上大多数的产品有着本质性的差别。
至于1999元的指导销售价,大多数的经销商觉得这款产品的定价也算是合理。
毕竟这款产品从设计到功能性表现方面放在整个mp4类型产品之中也属于高端类型的产品。
更何况这款产品在存储上面相对于市面上的主流的产品来,有着根本上的优势。
现在市面上大多数的mp4类型的产品,最大的存储也就只有8G而已,许多的用户想要在储存方面储存更多的内容就需要去购买相应的扩展存储卡。
而这一次的徐聪为了让这款mp4的产品在使用的过程之中,能给用户留下更好的印象,在整个成系列的产品存储之中特意的采用16G超大存储。
并且在这款产品的盒子之中,还特意的贴心的准备了一张16G大的扩展存储卡。
这也就意味着这款产品买回来就自带32G超大的存储。
如此多的存储能够存放更多的音乐和视频,从而满足更多用户娱乐方面的需求。
公司生产出的产品也逐步的开始流通,到邻一级的经销商手中,而公司也正是打算在今年的新年期间开始销售这款产品。
过年期间部分年轻饶手头资金开始逐步的充裕起来,同时过年期间也有一部分的消费者会考虑购买电子产品来赠送他人。
而徐聪也正好看中了这个时机,趁着这个时间段,尽可能多的销售公司的产品。
同时也方便自家的公司在市场之中打下一定的口碑,从而方便未来公司产品的销售。
除了这一次产品销售之外,公司还要借助着这一次的产品销售,来扩大线下市场的影响力。
在徐聪眼职heiZimp4”这款产品靠着极具辨识度的设计感和独特的操作,必然能够在接下来的市场之中引起一阵轰动。
而造就的轰动,必然会引起更多地区经销商对于这款产品的重视。
徐聪现在手中的公司所拥有的经销商渠道基本上都是沿海地区和中南地区。
国内的经销商的覆盖面积还没有达到1\/4。
按照徐聪的计划在销售这一次产品的过程之中,要逐步的扩大线下市场的覆盖面积,争取尽可能的覆盖到华北,东北以及西南各个地区。
随着十二月份逐步的过去,新年的到来让万象都充生机。
去年一年的时间中,徐聪旗下的公司发展可谓是极其顺利。
作为主要业务的万象科技公司,在去年一年的时间的发展之中,逐步的在国内的网游市场站稳了脚跟,并且开始逐步的向海外市场扩张。
全球游戏大赛虽然已经因为黑幕的原因被弄得半死不活,但是万象科技靠着全球游戏大赛也正式的在海外生根发芽。
万象聊的国际版已经正式地在欧美地区上线了差不多四个月的时间,而这四个月的时间之内,欧美地区的用户的注册数量已经成功的突破了五千万人。
当然这五千万人之中有一大部分是为燎录游戏,才注册了万象聊的国际版本。
但不可否认的是在游戏哺育了万象聊的发展的同时,万象聊也靠着自己,便捷的操作和特有的办公属性,逐步的被部分国外用户认可。
同时万象科技旗下的火线,地下城以及联盟这款游戏也开始正式的走向全球,无论是国服还是外服都得到了无数游戏玩家的喜爱。
同时国外的许多地区的游戏公司也纷纷地找到了万象科技合作,希望能够从万象科技手中引进游戏,成为当地游戏的代理商。
面对于这些国外公司的合作,徐聪并没有选择拒绝。
万象科技能够真正的进入欧美市场,在徐聪的眼中已经是一件创造奇迹的事情。
全球每个地区的市场都有着自己的规则,对于外来的公司都会有着抵触的情绪,特别是一些互联网科技文化公司。
正所谓强龙不压地头蛇,一些顶尖的互联网游戏公司,或者是互联网科技公司,在进入国外市场的时候都需要和当地的公司进行深度的合作。
就比如万象科技分公司努尔曼网络科技公司,靠着游戏在欧美地区爆火之后,可是受到帘地许多的巨头的关注。
为了能够让公司真正意义上的在海外有着生存的机会,在去年的十月底万象科技将努尔曼网络科技公司其中30%的股份以总共三亿漂亮币的价格出售给了十三家公司巨头。
这十三家巨头公司之中,其中包含了风投公司和一些互联网老牌公司。
努尔曼公司靠着这一次的利益交换,也算是在海外地区完全的打通了市场的限制,也算是真正的成为了一家能够在欧美地区横行的互联网科技公司。
至于其他地区的合作,万象科技选择以招售代理的方式将游戏授权给其他地区的互联网科技公司。
至于合作的方式,基本上是按照各个地区的经济实力和市场地位收取程度不等的几千万甚至是上亿的五年授权费。
同时这些地区的科技公司在支付了一定的授权费用之后,每年需要向万象科技支付游戏之中获得的9%的净利润的收入。
当然这些地区的互联网科技公司倒是能够接受万象科技所提出的要求,毕竟万象科技手中的几大游戏王牌,在现在的市场之中是非常具有吸引力的。
特别是火线和联盟这两款游戏,更是许多地区互联网科技公司的首选目标。
万象科技在海外市场发展的如火如荼的时候,国内的发展相对于来是变得缓慢起来。
一方面几款游戏的火爆让公司内部加大了对于游戏的运营。
另外一方面,公司内部一开始逐步的将游戏的制作开始精良化起来。
今年的下半年徐聪在公司当中基本上担任的都是甩手掌柜。
公司在此之前所有的游戏的策划基本上都是徐聪把游戏的规划拿出来,公司内部的员工按照徐聪的意愿把游戏做出来。
随着公司逐步的在市场上面站稳脚跟,拥有了几款看家的游戏作为市场上立足的资本之后,徐聪也开始逐步让游戏部门完全的放开手脚。
公司内部的游戏部门也开始完全的自立自主的进行一些游戏的策划和制作,独立的自主研发过程,也让游戏的制作的速度逐步的慢下来。
不过在徐聪看来,这才是一家游戏互联网公司成熟的的标志。
能够成熟的掌控着已经火爆的游戏进行不断的运营的同时,不忘记游戏开发的初心,沉下心来打磨研发几款好的游戏。
除了公司内部的业务发展之外,公司也考虑在游戏的基础之上,去发展一些衍生的业务来促进公司方面的营收。
“全球游戏赛事!”
互联网竞技少不了游戏赛事。
像火线和联盟这类的游戏,其赛事所带来的流量和利润是非常可观的。
未来的电子竞技不再是所谓的简单游戏,而是一种充满着无限潜力的新兴行业。
游戏的制作是游戏成功的一部分,而将一款成功的游戏逐步的开发出更多衍生的项目,这才是游戏成功的标准。
现在的游戏赛事虽在经济收益方面无法和后世相比,甚至万象科技还要在其中投入更多。
但是徐聪觉得这不是问题,毕竟现在的游戏赛事的主旨还是宣传游戏。
万象科技发展逐步地进入了正途,而给徐聪带来的收益也是非常可观的,虽然现在的公司财报还没有出来,但是按照徐聪的估算公司今年一年的年收益起码是四百亿出头。
而公司除去了投入之外的净利润,也会达到一种非常可观的水平。
作为和万象科技公司有着一定关联的460网络安全公司和万象文化网络公司。
460网络安全公司的发展倒是比较顺利,现在基本上能够实现自给自足,并且依靠着广告和互联网安全组件的订单,也逐步的能够为公司带来每年几十亿的收入。
现在的460网络安全卫士已经逐步的成为了装机必备的软件,同时配合着460软件大全和460浏览器,也让460有了自己系统的软件。
而现在的460除了主打互联网安全和支付安全项目之外,也在搜索引擎的研发之上逐步的耗费了心力去研发算力更强,搜索精度更为准确的搜索引擎。
460公司希望能够早日的制作出属于自己公司的搜索引擎,以便于到时候替代460浏览器上的千度搜索引擎。
至于万象网络文化公司现在主营的项目则是音乐平台,视频平台和阅读平台。
由于正版版权的意识还没有在国内兴起,这时的万象网络文化公司在今年一年的发展之中表现的相对疲软。
好在460网络安全公司和万象科技公司能够为带来充足的流量,让万象网络文化公司旗下音乐平台和视频平台平台逐步的在互联网上面有了一定的影响力。
再借助着广告推广渠道的收益,也能够让万象网络文化公司暂时的稳定收支平衡。
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精致的设计以及独特的操作性,让这款产品和现在市面上大多数的产品有着本质性的差别。
至于1999元的指导销售价,大多数的经销商觉得这款产品的定价也算是合理。
毕竟这款产品从设计到功能性表现方面放在整个mp4类型产品之中也属于高端类型的产品。
更何况这款产品在存储上面相对于市面上的主流的产品来,有着根本上的优势。
现在市面上大多数的mp4类型的产品,最大的存储也就只有8G而已,许多的用户想要在储存方面储存更多的内容就需要去购买相应的扩展存储卡。
而这一次的徐聪为了让这款mp4的产品在使用的过程之中,能给用户留下更好的印象,在整个成系列的产品存储之中特意的采用16G超大存储。
并且在这款产品的盒子之中,还特意的贴心的准备了一张16G大的扩展存储卡。
这也就意味着这款产品买回来就自带32G超大的存储。
如此多的存储能够存放更多的音乐和视频,从而满足更多用户娱乐方面的需求。
公司生产出的产品也逐步的开始流通,到邻一级的经销商手中,而公司也正是打算在今年的新年期间开始销售这款产品。
过年期间部分年轻饶手头资金开始逐步的充裕起来,同时过年期间也有一部分的消费者会考虑购买电子产品来赠送他人。
而徐聪也正好看中了这个时机,趁着这个时间段,尽可能多的销售公司的产品。
同时也方便自家的公司在市场之中打下一定的口碑,从而方便未来公司产品的销售。
除了这一次产品销售之外,公司还要借助着这一次的产品销售,来扩大线下市场的影响力。
在徐聪眼职heiZimp4”这款产品靠着极具辨识度的设计感和独特的操作,必然能够在接下来的市场之中引起一阵轰动。
而造就的轰动,必然会引起更多地区经销商对于这款产品的重视。
徐聪现在手中的公司所拥有的经销商渠道基本上都是沿海地区和中南地区。
国内的经销商的覆盖面积还没有达到1\/4。
按照徐聪的计划在销售这一次产品的过程之中,要逐步的扩大线下市场的覆盖面积,争取尽可能的覆盖到华北,东北以及西南各个地区。
随着十二月份逐步的过去,新年的到来让万象都充生机。
去年一年的时间中,徐聪旗下的公司发展可谓是极其顺利。
作为主要业务的万象科技公司,在去年一年的时间的发展之中,逐步的在国内的网游市场站稳了脚跟,并且开始逐步的向海外市场扩张。
全球游戏大赛虽然已经因为黑幕的原因被弄得半死不活,但是万象科技靠着全球游戏大赛也正式的在海外生根发芽。
万象聊的国际版已经正式地在欧美地区上线了差不多四个月的时间,而这四个月的时间之内,欧美地区的用户的注册数量已经成功的突破了五千万人。
当然这五千万人之中有一大部分是为燎录游戏,才注册了万象聊的国际版本。
但不可否认的是在游戏哺育了万象聊的发展的同时,万象聊也靠着自己,便捷的操作和特有的办公属性,逐步的被部分国外用户认可。
同时万象科技旗下的火线,地下城以及联盟这款游戏也开始正式的走向全球,无论是国服还是外服都得到了无数游戏玩家的喜爱。
同时国外的许多地区的游戏公司也纷纷地找到了万象科技合作,希望能够从万象科技手中引进游戏,成为当地游戏的代理商。
面对于这些国外公司的合作,徐聪并没有选择拒绝。
万象科技能够真正的进入欧美市场,在徐聪的眼中已经是一件创造奇迹的事情。
全球每个地区的市场都有着自己的规则,对于外来的公司都会有着抵触的情绪,特别是一些互联网科技文化公司。
正所谓强龙不压地头蛇,一些顶尖的互联网游戏公司,或者是互联网科技公司,在进入国外市场的时候都需要和当地的公司进行深度的合作。
就比如万象科技分公司努尔曼网络科技公司,靠着游戏在欧美地区爆火之后,可是受到帘地许多的巨头的关注。
为了能够让公司真正意义上的在海外有着生存的机会,在去年的十月底万象科技将努尔曼网络科技公司其中30%的股份以总共三亿漂亮币的价格出售给了十三家公司巨头。
这十三家巨头公司之中,其中包含了风投公司和一些互联网老牌公司。
努尔曼公司靠着这一次的利益交换,也算是在海外地区完全的打通了市场的限制,也算是真正的成为了一家能够在欧美地区横行的互联网科技公司。
至于其他地区的合作,万象科技选择以招售代理的方式将游戏授权给其他地区的互联网科技公司。
至于合作的方式,基本上是按照各个地区的经济实力和市场地位收取程度不等的几千万甚至是上亿的五年授权费。
同时这些地区的科技公司在支付了一定的授权费用之后,每年需要向万象科技支付游戏之中获得的9%的净利润的收入。
当然这些地区的互联网科技公司倒是能够接受万象科技所提出的要求,毕竟万象科技手中的几大游戏王牌,在现在的市场之中是非常具有吸引力的。
特别是火线和联盟这两款游戏,更是许多地区互联网科技公司的首选目标。
万象科技在海外市场发展的如火如荼的时候,国内的发展相对于来是变得缓慢起来。
一方面几款游戏的火爆让公司内部加大了对于游戏的运营。
另外一方面,公司内部一开始逐步的将游戏的制作开始精良化起来。
今年的下半年徐聪在公司当中基本上担任的都是甩手掌柜。
公司在此之前所有的游戏的策划基本上都是徐聪把游戏的规划拿出来,公司内部的员工按照徐聪的意愿把游戏做出来。
随着公司逐步的在市场上面站稳脚跟,拥有了几款看家的游戏作为市场上立足的资本之后,徐聪也开始逐步让游戏部门完全的放开手脚。
公司内部的游戏部门也开始完全的自立自主的进行一些游戏的策划和制作,独立的自主研发过程,也让游戏的制作的速度逐步的慢下来。
不过在徐聪看来,这才是一家游戏互联网公司成熟的的标志。
能够成熟的掌控着已经火爆的游戏进行不断的运营的同时,不忘记游戏开发的初心,沉下心来打磨研发几款好的游戏。
除了公司内部的业务发展之外,公司也考虑在游戏的基础之上,去发展一些衍生的业务来促进公司方面的营收。
“全球游戏赛事!”
互联网竞技少不了游戏赛事。
像火线和联盟这类的游戏,其赛事所带来的流量和利润是非常可观的。
未来的电子竞技不再是所谓的简单游戏,而是一种充满着无限潜力的新兴行业。
游戏的制作是游戏成功的一部分,而将一款成功的游戏逐步的开发出更多衍生的项目,这才是游戏成功的标准。
现在的游戏赛事虽在经济收益方面无法和后世相比,甚至万象科技还要在其中投入更多。
但是徐聪觉得这不是问题,毕竟现在的游戏赛事的主旨还是宣传游戏。
万象科技发展逐步地进入了正途,而给徐聪带来的收益也是非常可观的,虽然现在的公司财报还没有出来,但是按照徐聪的估算公司今年一年的年收益起码是四百亿出头。
而公司除去了投入之外的净利润,也会达到一种非常可观的水平。
作为和万象科技公司有着一定关联的460网络安全公司和万象文化网络公司。
460网络安全公司的发展倒是比较顺利,现在基本上能够实现自给自足,并且依靠着广告和互联网安全组件的订单,也逐步的能够为公司带来每年几十亿的收入。
现在的460网络安全卫士已经逐步的成为了装机必备的软件,同时配合着460软件大全和460浏览器,也让460有了自己系统的软件。
而现在的460除了主打互联网安全和支付安全项目之外,也在搜索引擎的研发之上逐步的耗费了心力去研发算力更强,搜索精度更为准确的搜索引擎。
460公司希望能够早日的制作出属于自己公司的搜索引擎,以便于到时候替代460浏览器上的千度搜索引擎。
至于万象网络文化公司现在主营的项目则是音乐平台,视频平台和阅读平台。
由于正版版权的意识还没有在国内兴起,这时的万象网络文化公司在今年一年的发展之中表现的相对疲软。
好在460网络安全公司和万象科技公司能够为带来充足的流量,让万象网络文化公司旗下音乐平台和视频平台平台逐步的在互联网上面有了一定的影响力。
再借助着广告推广渠道的收益,也能够让万象网络文化公司暂时的稳定收支平衡。
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