第6章 作者的话
玩家:很奇怪我只有一个角色有重置任务的按钮,其他也完成了整个剧情的角色却没有这个按钮!有谁知道为什么吗?
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想解锁“重置任务”按钮,你的角色需要完成游戏里的“每一个”任务,包括每个任务里的所有记录点(或者步骤)。你杀了迪亚波罗并不意味着你的角色已经必然完成了游戏里的每一个任务。我们知道现在很难说清是哪个任务或者步骤被你错过了,所以我们正在寻找办法来解决这个问题,来让玩家更清楚地看到,对于他们的每一个角色来说到底仍然需要做什么来解锁“重置任务”选项。这个改动不是我们能在线修复的,所以需要一个客户端补丁。这个问题肯定在我们考虑范围内,也是我们想解决的。
玩家:我想知道为什么要这么麻烦?这是很严肃的问题。我知道在60级以前,好像你可以再次从boss那得到一个“保证”的传奇物品,但是在60级,那么做有什么意义?除了折磨自己不得不辛苦地再完整过一遍剧情?据说有更好的奖励,但谁知道到底是什么吗?
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当我们决定移除旧的多级梯度系统(普通——噩梦——地狱——炼狱)的时候,我们就知道会拿掉重复的剧情体验。我们也知道有玩家乐于一次性通过剧情,同样也有人乐于重复体验剧情。这就是带来“重置任务”选项的出发点。我们想给玩家一个重复剧情的方法,并且他们仍然感觉可以从这么做中得到好处。对于那些还不知道的人,无论你何时使用“重置任务”,不但你的任务进度重置了,任务的金币和经验奖励也重置。这样给了玩家又一次得到“第一次完成任务”奖励这一更好的任务奖励的机会,但是这是以重玩整个剧情为代价的——但这也是一些玩家真的喜欢的。
我们知道现在对于玩家来说点击“重置任务”按钮有点太简单了,很容易就一不小心重置了他们的剧情进度而没有经过深思熟虑或真的知道他们将会面临什么问题。所以,我们打算增加一些功能,来提醒“重置任务”是来做什么的以及可以带来什么奖励,也让那些不小心重置的情况不那么容易发生。
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想解锁“重置任务”按钮,你的角色需要完成游戏里的“每一个”任务,包括每个任务里的所有记录点(或者步骤)。你杀了迪亚波罗并不意味着你的角色已经必然完成了游戏里的每一个任务。我们知道现在很难说清是哪个任务或者步骤被你错过了,所以我们正在寻找办法来解决这个问题,来让玩家更清楚地看到,对于他们的每一个角色来说到底仍然需要做什么来解锁“重置任务”选项。这个改动不是我们能在线修复的,所以需要一个客户端补丁。这个问题肯定在我们考虑范围内,也是我们想解决的。
玩家:我想知道为什么要这么麻烦?这是很严肃的问题。我知道在60级以前,好像你可以再次从boss那得到一个“保证”的传奇物品,但是在60级,那么做有什么意义?除了折磨自己不得不辛苦地再完整过一遍剧情?据说有更好的奖励,但谁知道到底是什么吗?
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当我们决定移除旧的多级梯度系统(普通——噩梦——地狱——炼狱)的时候,我们就知道会拿掉重复的剧情体验。我们也知道有玩家乐于一次性通过剧情,同样也有人乐于重复体验剧情。这就是带来“重置任务”选项的出发点。我们想给玩家一个重复剧情的方法,并且他们仍然感觉可以从这么做中得到好处。对于那些还不知道的人,无论你何时使用“重置任务”,不但你的任务进度重置了,任务的金币和经验奖励也重置。这样给了玩家又一次得到“第一次完成任务”奖励这一更好的任务奖励的机会,但是这是以重玩整个剧情为代价的——但这也是一些玩家真的喜欢的。
我们知道现在对于玩家来说点击“重置任务”按钮有点太简单了,很容易就一不小心重置了他们的剧情进度而没有经过深思熟虑或真的知道他们将会面临什么问题。所以,我们打算增加一些功能,来提醒“重置任务”是来做什么的以及可以带来什么奖励,也让那些不小心重置的情况不那么容易发生。
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