【长生评遮天之一】关于最近章节的评论,以
【长生评遮天之一】关于最近章节的评论,以及一些建议
发表人:不慕长生
发表时间:2011-11-100:32:42
forum./thre?threadid=155013221
可能有很多书友已经提到了,现在的遮天写的越来越“水”了。也许东哥觉得并没有写“水”,前面的一些章节已经埋下一些伏笔,写了不少隐藏的内容,而且挖坑也是东哥的特色。但是我想读者和作者的看法是不一样的,看书的视角也不同。对于网文读者的群体来说,以大学生群体和年轻的工作党居多,他们可能学习,工作压力比较大,并没有多少闲心去关心伏笔。对于这样的群体而言,第一印象是非常重要的。我想,如果能以简洁明了的笔墨,写出情节紧凑、详略度的故事,可能更符合读者的口味。
当然我不是说放弃东哥的风格不去挖坑。我的意思是,可以换一种方式来挖坑。挖坑的一大目的在于设置悬念,引起读者的好奇心。但是这有一个前提,首先这悬念要能吸引人。遮天现在的行文给多数读者的感觉就是,故事进展很慢,而且很多情节都在预料之中,并且这些情节正是很多人所不喜欢的。例如出现了一个新的龙套,是某某地或者远古家族的年轻一代高手,一般只有两种结果,主角打不过这个人,或者主角打的过这个人。而且前面稍微刻画过几次的龙套一般不容易死,这会让一些读者看的比较反感。
我的意思不在于写死这些龙套。我觉得,总是冒出一些新的龙套,然后同样的性格---自大、凶残,这样很容易审美疲劳。如果把这个龙套些死了,肯定有人说主角太无敌没意思;龙套反复杀不死还在一旁叫嚣,肯定有人说虐主。因为从一开始,大家就已经猜到两种可能的结果了,尽管也有与主角成为朋友的,但毕竟是少数。只有这两种结果并不重要,关键在于如何写出这个情节。同样要提到的是路人对
话。这跟旁白解释一样都是一种说明性的文字,不过用的多了同样会导致审美疲劳。当一个新的龙套出现时,读者总是能想到下面的场景:主角和某某龙套大战,龙套发了一招,路人惊叹:这是某某招式,能发挥出什么威力。这样写一方面会产生审美疲劳,另一方面会打乱已有的设定,经常出现主角前后实力不一致的情况,并且主角没有升级或者学会新的东西。这些内容如果定要解释也能解释的过去,但肯定会有读者说这个bug那个bug。
综合以上所说的,我觉得可以换一种方式,来写某些肯定要发生并且又被读者猜到的情节。譬如回北斗星域这几章,我觉得用另一种方式写可能会更好。前面一章末尾写到星空中逃离了出来,这时候本来是一个非常好的悬念:读者肯定会想,马上就要回北斗了,会发生什么呢?这时候读者想看的内容是主角见到以前那些朋友,而不是主角在路上墨迹。同样这段时间不能不发生事情,这样不利于情节展开
。可以换这么三种方式来写:第一种比较老套,能少用尽量少用,就是主角的朋友遇到危险,然后主角现身想救,同时开始叙旧;第二种是路人对话的形式,但看起来不那么引人反感。比如这一章开头写:距离叶凡回到北斗星域,已经多少时间过去了。这样一来读者的兴趣马上就调动起来了,读者肯定好奇这些天发生了什么。这时候可以写主角在某个地方听路人谈论,通过路人之口讲这些天发生的事情大致的叙述出来。叙述的时候要简略,有重点,也可以略微留一些悬念。比如说看到主角使用了某某没用过的功法、武器等。第三种方式是叶凡直接与某某朋友见面,叙述这些天发生的事情。也许东哥的想法是写出一个波澜壮阔、诸王并起的时代。但是背景写大了同样会导致一个问题:大而空。如果塑造的龙套角色有很多而且不是有鲜明的特点的话,很容易产生这种感觉。这时候就可以通过倒叙直接写死或者写败一些不必要抢镜头的龙套,一方面使情节更为紧凑,另一方面转移读者的注意,引发新的话题。
这几种方式的共同点是,倒叙。因为对于一篇长达三四百万字的小说而言,总是用正叙的方式来描写很容易产生流水帐的感觉。并且不是所有的读者都有耐心在看到一个伏笔的时候回看下前面的内容。倒叙和插叙的一大好处是使情节错落有致,详略有度,另一个好处是更利于伏笔的安排。比如叶凡在回来的时候遇到了星空古战场。这里完全可以不用花一章的笔墨去写,而是在后面通过讲述、回忆的方式来写。这样写还有一个好处,就是提供了不同方向的视角,主角总是有一些不被读者了解的内容,这样更引人入胜。当然总是用倒叙、插叙也容易引起情节混乱;一方面要适当的结合正叙、倒叙和插叙,另一方面,在倒叙、插叙伏笔安排的时候,不要一下子将以前的内容回忆出来,可以先通过人物对话提点一下,设置悬念,在关键的时候再揭开悬念。这样,不断的设置新的悬念同时揭开一些旧的悬念,不容易引起审美疲劳。
当然我也知道,对于一个网络写手而言,要保证更新速度的同时还要做到构思这样一个正面、侧面结合,张弛有度,高潮迭起的情节很困难。作为一个读者,我只是提一些建议。一家之言,欢迎批评。如有采纳,不胜荣幸。
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可能有很多书友已经提到了,现在的遮天写的越来越“水”了。也许东哥觉得并没有写“水”,前面的一些章节已经埋下一些伏笔,写了不少隐藏的内容,而且挖坑也是东哥的特色。但是我想读者和作者的看法是不一样的,看书的视角也不同。对于网文读者的群体来说,以大学生群体和年轻的工作党居多,他们可能学习,工作压力比较大,并没有多少闲心去关心伏笔。对于这样的群体而言,第一印象是非常重要的。我想,如果能以简洁明了的笔墨,写出情节紧凑、详略度的故事,可能更符合读者的口味。
当然我不是说放弃东哥的风格不去挖坑。我的意思是,可以换一种方式来挖坑。挖坑的一大目的在于设置悬念,引起读者的好奇心。但是这有一个前提,首先这悬念要能吸引人。遮天现在的行文给多数读者的感觉就是,故事进展很慢,而且很多情节都在预料之中,并且这些情节正是很多人所不喜欢的。例如出现了一个新的龙套,是某某地或者远古家族的年轻一代高手,一般只有两种结果,主角打不过这个人,或者主角打的过这个人。而且前面稍微刻画过几次的龙套一般不容易死,这会让一些读者看的比较反感。
我的意思不在于写死这些龙套。我觉得,总是冒出一些新的龙套,然后同样的性格---自大、凶残,这样很容易审美疲劳。如果把这个龙套些死了,肯定有人说主角太无敌没意思;龙套反复杀不死还在一旁叫嚣,肯定有人说虐主。因为从一开始,大家就已经猜到两种可能的结果了,尽管也有与主角成为朋友的,但毕竟是少数。只有这两种结果并不重要,关键在于如何写出这个情节。同样要提到的是路人对
话。这跟旁白解释一样都是一种说明性的文字,不过用的多了同样会导致审美疲劳。当一个新的龙套出现时,读者总是能想到下面的场景:主角和某某龙套大战,龙套发了一招,路人惊叹:这是某某招式,能发挥出什么威力。这样写一方面会产生审美疲劳,另一方面会打乱已有的设定,经常出现主角前后实力不一致的情况,并且主角没有升级或者学会新的东西。这些内容如果定要解释也能解释的过去,但肯定会有读者说这个bug那个bug。
综合以上所说的,我觉得可以换一种方式,来写某些肯定要发生并且又被读者猜到的情节。譬如回北斗星域这几章,我觉得用另一种方式写可能会更好。前面一章末尾写到星空中逃离了出来,这时候本来是一个非常好的悬念:读者肯定会想,马上就要回北斗了,会发生什么呢?这时候读者想看的内容是主角见到以前那些朋友,而不是主角在路上墨迹。同样这段时间不能不发生事情,这样不利于情节展开
。可以换这么三种方式来写:第一种比较老套,能少用尽量少用,就是主角的朋友遇到危险,然后主角现身想救,同时开始叙旧;第二种是路人对话的形式,但看起来不那么引人反感。比如这一章开头写:距离叶凡回到北斗星域,已经多少时间过去了。这样一来读者的兴趣马上就调动起来了,读者肯定好奇这些天发生了什么。这时候可以写主角在某个地方听路人谈论,通过路人之口讲这些天发生的事情大致的叙述出来。叙述的时候要简略,有重点,也可以略微留一些悬念。比如说看到主角使用了某某没用过的功法、武器等。第三种方式是叶凡直接与某某朋友见面,叙述这些天发生的事情。也许东哥的想法是写出一个波澜壮阔、诸王并起的时代。但是背景写大了同样会导致一个问题:大而空。如果塑造的龙套角色有很多而且不是有鲜明的特点的话,很容易产生这种感觉。这时候就可以通过倒叙直接写死或者写败一些不必要抢镜头的龙套,一方面使情节更为紧凑,另一方面转移读者的注意,引发新的话题。
这几种方式的共同点是,倒叙。因为对于一篇长达三四百万字的小说而言,总是用正叙的方式来描写很容易产生流水帐的感觉。并且不是所有的读者都有耐心在看到一个伏笔的时候回看下前面的内容。倒叙和插叙的一大好处是使情节错落有致,详略有度,另一个好处是更利于伏笔的安排。比如叶凡在回来的时候遇到了星空古战场。这里完全可以不用花一章的笔墨去写,而是在后面通过讲述、回忆的方式来写。这样写还有一个好处,就是提供了不同方向的视角,主角总是有一些不被读者了解的内容,这样更引人入胜。当然总是用倒叙、插叙也容易引起情节混乱;一方面要适当的结合正叙、倒叙和插叙,另一方面,在倒叙、插叙伏笔安排的时候,不要一下子将以前的内容回忆出来,可以先通过人物对话提点一下,设置悬念,在关键的时候再揭开悬念。这样,不断的设置新的悬念同时揭开一些旧的悬念,不容易引起审美疲劳。
当然我也知道,对于一个网络写手而言,要保证更新速度的同时还要做到构思这样一个正面、侧面结合,张弛有度,高潮迭起的情节很困难。作为一个读者,我只是提一些建议。一家之言,欢迎批评。如有采纳,不胜荣幸。
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