第28章 远走高飞
本土侧的一切侦测手段,并无法区分人物细节,魔法没有高科技扫描那么厉害,在魔法的锁定中,逃跑的帝国侧目标看起来全都一个样,这就使得诱饵战术能行得通,分散逃窜躲避更安全,连周鲁斯都不需要人带着,装上供能包后就可以闲庭信步,跟着视网膜寻路引导逃了。
总之王城大片大片被轰上天一片火海,都是他们自己法师塔流失的杰作……然后似乎在轰飞几片骑士区之后,法师们才意识到了这一点,不再继续释放宏大魔法了,直到出城都没有了攻击——虽然都是魔力供给不完全的缩水版宏大魔法……
所以最危险的时刻,反而是出了城后……全输出的宏大魔法,就跟单兵战十级武器一样,根本不是动力服这种人员战斗级别所能比拟的威能,一发过来就有五米宽一公里长的森林消失,就有一片山头,变成直径两百米的陨石坑。
绝对力量的碾压之下,任何计谋、花招都没有了效果……法师塔,本土侧文明的基石,靠它在4500年的漫长岁月里,让人类的火种屹立在这片洪荒世界之中……在海杜莺的感觉之中,自己是在被一支装甲军团炮击着,甚至是一艘护卫舰开启了近接战模式……
难怪之后都没攻击了,还以为是他们放弃,原来是让她们先跑一公里……但她们又不能不跑,等天亮了,混乱过去,力量重新统合起来,那要面对的就是千军万马了。
不得已海杜莺使用了白莫邪给她的妮芙琪尼亚号最高权限,向凯奇拉尼亚开火——主炮差不多也就十级武器,一座法师塔的威力而已,然而这就足够了,因为可以迫使王城开启魔法护盾——
无论是不是“梅里图坦的守护”这个术式的宏大魔法,魔法护盾就是“实心”的,简单说就是一堵墙,两边都挡住,这就是魔法护盾不如力场护盾的地方,力场护盾无论是那种类型的,本质都是能量场,能量场就能控制场强,瞬间,不到一微妙时间,开个一厘米的“小洞”让自己这边的子弹飞出去,轻而易举。
所以妮芙琪尼亚号,可以高机动不说,还可以边开着护盾边攻击,而王城这边就不行了——这也就是魔法的局限性,也就是为什么,明明随便一城的法师塔,都有着绝对数量优势,却还被几十动力装甲围城攻击的原因了。
最后,逃亡者们在城外三公里处,成功跳上自律飞来接应的飞空战舰,字面意思上的,远走高飞了。
在现实世界之中,也有个人想要远走高飞,丢下一切烦恼、包袱、负担,找个地缝安安静静钻进去,没人打扰,没人来扰乱她,让她获得心灵的宁静——这个人正是羲天煕,帝国舰队行动代号龙女观月……
秒相距——是护卫舰近接战的距离单位,基本上也就护卫舰,介于单兵战与战舰战之间不上不下的这个环节中,会用到的距离概念。
其它领域之中,跨行星系的距离,无论是军事还是民间,都直接使用“光年”,而行星系里面旅行,因为路程太短,速度太快,一般不会使用距离长度单位,而是直接用还要“几个小时”、“几分钟”、“几秒钟”来描述距离。
至于秒相距的具体定义,说简单也简单,说复杂也复杂,基本概念挺简单,就是炮击从本舰抵达敌舰,如果需要耗时一秒,那么就称之为“1秒相距”——炮击从发射到着弹,间隔的时间转成距离概念,就是秒相距。
然而其复杂就是复杂在这个“时间转距离”上,宇宙时空弯曲,平滑又带有曲率,费马原理——光走最近路径,所以超光速攻击、航行,有时候的历史路径,并不是光在时空中走的路径,于是就是十分违背直觉的,在视觉中像是绕了一大圈,有时候甚至原地打转,然而却比光快……
举个例子来说,现在龙女观月的护卫舰旗舰,孤星级蓝狐号,跟敌人的秒相距是11秒,炮击理论上命中敌人只需要11秒,然而自然光的路程,也就是肉眼物理上光学手段观察到敌人舰影,需要花费16分钟——11秒后秒中敌人后,你需要过15分钟84秒才能肉眼看到敌舰被命中后的模样——这里的时间都使用帝国时制,因为帝国公制单位,是直接分割光速取值的单位,应用到宇宙之中后,都可以是整数,十分方便。
这还不是其复杂的地方,更麻烦的是,时空曲率并不是处处相等的,黑洞视界内显然跟地球附近的引力场不同,黑洞发射的光线都要直接绕回去——进入宇宙后,在光年尺度上所有问题都变成相对的了,己舰跟敌舰甚至都处于不同的两个时空曲率环境之中,计算射击弹道就变得异常复杂。
所以秒相距不但是相对的,每场战斗时值都会变化,而且还不是一个“公共数值”——大海战的时候,射程内海域,不止距离,风速多少、浪高多少、地球曲率多少等等,这些射击诸元都是“公共”的,我方多少,对方那边差不多也是多少。
然而到了宇宙中就不是这个样子了,自己所处宇宙时空位置的数据,就是自己所独有的,这是将量子测不准原理宏观的一种应用,把战舰做一粒子来考虑……总之就是,每艘战舰的“射击诸元”都不同,即使是同航贴着的两艘战舰,除非保证每一枚构成的粒子相同,质能效应完全一致,否则依然“测不准”,只能个数个的——但可以同时计算一个目标,一个敌人的参数,互相不断代入公式进行运算,以此提高精度。
在宇宙之中,光年以上想要命中一个目标,根据引力、粒子、辐射等等的影响,其计算量之庞大,其难度之高,无异于要从月球上垂一根缝衣线,穿过沉在马里亚纳海沟里的,一根不断被海流冲着到处飘的缝衣针的针眼,而且还要求必须一次成功。
所以无论是超越打击还是秒相距上炮击,乃至白铃铃进行相位转移使用传送阵召唤战舰时,都强调一个“实时”,要一刻不停的提供实时的该处的时空参数,而这个“一刻不停”,就看你运算力了,是1秒算出一个结果,还是1微秒、1纳秒,其中差异巨大,战舰战要求的精度,能进行秒相距对战的最低运算力,是10微秒。
超脑、计算机阵列,至少都是1纳秒起步。
蓝狐号在标准空宇,也就是曲率没有偏值的理想环境之中,最大射程,秒相距是秒,从开炮处超光速巡航到炮击靶的处,需要9分39秒……这些数据被称为是一艘战舰的“基本参数”,了解对方的基本参数,在战场上十分关键,因为由于宇宙平滑,可以根据广义相对论的时空方程组,闵可夫斯基几何来计算敌人所处空宇的曲率,然后基本参数已知、曲率已知,就可以推算出敌方的
以上都是相对静止状态下的情况,真实战斗可没有理想状态,所以,现在这个11秒的秒相距,自然也是根据己舰、敌舰的不断的运动而不断变化着的。
未来的离开了太阳系之后的战舰战,就没有任何漂亮的光影效果了,根本看不见敌人,看不到实时,甚至很长一段时间里自己开一炮后的反应,延迟、实时的战局,分割了策略与感官直觉,舰长面对的不再是真实可见之敌,而是一堆一堆的“数据”。
你要消灭的敌人是一片数据,你自己也是一片数据,这才是实时真正的战场反馈,干掉了敌人,自己被干掉了,根本没有任何实质上的感觉……为了让感官上有临场直观体验,一般都会投影出敌舰的全息投影,然后拉大比例尺,把自己和敌人都放大成光年大小,然后进行投影就能玩古代的沙盘演绎了。
虽然本质上一切战场实体还是被形而上,被抽象成数据的存在,真正的军人、舰长,依然不会弄全息投影,因为在他们眼中,那些依然还是数据,没有任何差异,全息投影是征兵宣传,给外行、拍电影之类时用的。
所谓“会议剧”、“指挥部剧”,真实交火都是一带而过,重点集中在人物身上,生活区里舰长如何生活、指挥、作战,与同伴开战斗会议、讨论局势等……这种时候用全息投影战场沙盘,就能给观众形象的整体的战争局面印象,省去了弄战舰外观动画的麻烦不说,没有光源的漆黑空宇之中,根本不可能看得见战舰外观。
没有那艘战舰会用探照灯照着自己,先不说上千公里,得铺设全国公路网一样的铺灯,搞这么亮不是给敌人目标吗?总之给战舰外观就不真实了,现代的观众可没那么好糊弄,这种明显降智的画面,会直接让剧目暴毙。
而真实战争中,真正交上了手的情况,普通人就不清楚了……其实老舰长们都不会开全息投影,做沙盘之类,肉眼最容易受骗,然后感情用事,视觉形象就是一种误导。
然而有趣的是,技术继续发展,人类在突破光速门槛,开始银河系探险之后,又过了数千年岁月,获得了对变引擎技术,能折跃了,活动半径终于扩大了全宇宙,战争脱离近接圈作战,变成了主力舰超越打击之时,战舰战反而简单了,虽然计算量依然庞大,然而程度至少轻松了一半——
“超越打击”本质上是一种把“攻击”进行折跃的技术,而折跃本质是绕开“距离”这个概念,也就是所谓“无视空间的存在”,进行移动,规避了相对论时间悖论的同时,让攻击可以少计算自己这边时空参数,差不多就是只用知道敌人实时“秒相距”参数,就能发动精确打击的意思……折跃旅行也是只用计算目的地,不要出现违背泡利不相容的情况。
然而龙女观月所面对的是近接圈护卫舰作战,所以依然还是要处理海量的数据,而且,她不但要计算自己的那份参数,还得带着另外六十多艘新手护卫舰,帮她们、指导她们进行计算……
在五分钟前,刚出战,自己是那么慷慨激昂,一身所学终于有了用武之地,然而五分钟后的现在,龙女观月只想逃离眼前没完没了的数据,找个安静的地方让自己心灵平静——这是从来没有过的情况——跟白莫邪在橙子少女号事件的初识时,自己最后关头指挥着军校联合演习舰队进行撤退时,成百上千大大小小的宇宙飞行单位,自己一一给他们规划路线、派遣任务,那时候的感觉是拿着牛刀切蚊子腿,自己只觉得不够尽兴、过瘾,根本没有发挥出自己战舰指挥、作战能力,然而现在……
龙女观月头疼,不止是心理作用上的,还伴随着实实在在的生理上的“偏头痛”,她看不见自己的双眼,超脑运作时,一对金眸本该恢弘的金芒,现在却忽明忽暗着……这并不是一个好的迹象。
然而龙女观月强撑着,继续进行着高强度的全局运算——虽然内心里有一个声音,哀嚎尖叫着,要她快点逃离这里,不然就要坏掉啦!然而现在这里除了她以外,还有谁能顶上来呢?还有谁能接下敌人的攻势呢?
——为什么?我到底在做什么?是为了谁?是为了过去?是为了未来?我为什么要在这里?
——值得吗?在这里撑着有价值吗?可以获得什么?可以实现什么?我最后又能做到什么?
——关系?有什么关系?放弃又如何?坚持着的是什么?想要的是这里的什么?
胡思乱想不可遏止,大量消耗着她的运算力,大脑资源,无意义的信息,让她的头越来越痛……
龙女观月最后在蓝狐号座舱里吐了出来,生理作用于心理,心理作用于生理,头疼得最后结果就是呕吐,连最喜欢的早餐都被喷了出来……
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总之王城大片大片被轰上天一片火海,都是他们自己法师塔流失的杰作……然后似乎在轰飞几片骑士区之后,法师们才意识到了这一点,不再继续释放宏大魔法了,直到出城都没有了攻击——虽然都是魔力供给不完全的缩水版宏大魔法……
所以最危险的时刻,反而是出了城后……全输出的宏大魔法,就跟单兵战十级武器一样,根本不是动力服这种人员战斗级别所能比拟的威能,一发过来就有五米宽一公里长的森林消失,就有一片山头,变成直径两百米的陨石坑。
绝对力量的碾压之下,任何计谋、花招都没有了效果……法师塔,本土侧文明的基石,靠它在4500年的漫长岁月里,让人类的火种屹立在这片洪荒世界之中……在海杜莺的感觉之中,自己是在被一支装甲军团炮击着,甚至是一艘护卫舰开启了近接战模式……
难怪之后都没攻击了,还以为是他们放弃,原来是让她们先跑一公里……但她们又不能不跑,等天亮了,混乱过去,力量重新统合起来,那要面对的就是千军万马了。
不得已海杜莺使用了白莫邪给她的妮芙琪尼亚号最高权限,向凯奇拉尼亚开火——主炮差不多也就十级武器,一座法师塔的威力而已,然而这就足够了,因为可以迫使王城开启魔法护盾——
无论是不是“梅里图坦的守护”这个术式的宏大魔法,魔法护盾就是“实心”的,简单说就是一堵墙,两边都挡住,这就是魔法护盾不如力场护盾的地方,力场护盾无论是那种类型的,本质都是能量场,能量场就能控制场强,瞬间,不到一微妙时间,开个一厘米的“小洞”让自己这边的子弹飞出去,轻而易举。
所以妮芙琪尼亚号,可以高机动不说,还可以边开着护盾边攻击,而王城这边就不行了——这也就是魔法的局限性,也就是为什么,明明随便一城的法师塔,都有着绝对数量优势,却还被几十动力装甲围城攻击的原因了。
最后,逃亡者们在城外三公里处,成功跳上自律飞来接应的飞空战舰,字面意思上的,远走高飞了。
在现实世界之中,也有个人想要远走高飞,丢下一切烦恼、包袱、负担,找个地缝安安静静钻进去,没人打扰,没人来扰乱她,让她获得心灵的宁静——这个人正是羲天煕,帝国舰队行动代号龙女观月……
秒相距——是护卫舰近接战的距离单位,基本上也就护卫舰,介于单兵战与战舰战之间不上不下的这个环节中,会用到的距离概念。
其它领域之中,跨行星系的距离,无论是军事还是民间,都直接使用“光年”,而行星系里面旅行,因为路程太短,速度太快,一般不会使用距离长度单位,而是直接用还要“几个小时”、“几分钟”、“几秒钟”来描述距离。
至于秒相距的具体定义,说简单也简单,说复杂也复杂,基本概念挺简单,就是炮击从本舰抵达敌舰,如果需要耗时一秒,那么就称之为“1秒相距”——炮击从发射到着弹,间隔的时间转成距离概念,就是秒相距。
然而其复杂就是复杂在这个“时间转距离”上,宇宙时空弯曲,平滑又带有曲率,费马原理——光走最近路径,所以超光速攻击、航行,有时候的历史路径,并不是光在时空中走的路径,于是就是十分违背直觉的,在视觉中像是绕了一大圈,有时候甚至原地打转,然而却比光快……
举个例子来说,现在龙女观月的护卫舰旗舰,孤星级蓝狐号,跟敌人的秒相距是11秒,炮击理论上命中敌人只需要11秒,然而自然光的路程,也就是肉眼物理上光学手段观察到敌人舰影,需要花费16分钟——11秒后秒中敌人后,你需要过15分钟84秒才能肉眼看到敌舰被命中后的模样——这里的时间都使用帝国时制,因为帝国公制单位,是直接分割光速取值的单位,应用到宇宙之中后,都可以是整数,十分方便。
这还不是其复杂的地方,更麻烦的是,时空曲率并不是处处相等的,黑洞视界内显然跟地球附近的引力场不同,黑洞发射的光线都要直接绕回去——进入宇宙后,在光年尺度上所有问题都变成相对的了,己舰跟敌舰甚至都处于不同的两个时空曲率环境之中,计算射击弹道就变得异常复杂。
所以秒相距不但是相对的,每场战斗时值都会变化,而且还不是一个“公共数值”——大海战的时候,射程内海域,不止距离,风速多少、浪高多少、地球曲率多少等等,这些射击诸元都是“公共”的,我方多少,对方那边差不多也是多少。
然而到了宇宙中就不是这个样子了,自己所处宇宙时空位置的数据,就是自己所独有的,这是将量子测不准原理宏观的一种应用,把战舰做一粒子来考虑……总之就是,每艘战舰的“射击诸元”都不同,即使是同航贴着的两艘战舰,除非保证每一枚构成的粒子相同,质能效应完全一致,否则依然“测不准”,只能个数个的——但可以同时计算一个目标,一个敌人的参数,互相不断代入公式进行运算,以此提高精度。
在宇宙之中,光年以上想要命中一个目标,根据引力、粒子、辐射等等的影响,其计算量之庞大,其难度之高,无异于要从月球上垂一根缝衣线,穿过沉在马里亚纳海沟里的,一根不断被海流冲着到处飘的缝衣针的针眼,而且还要求必须一次成功。
所以无论是超越打击还是秒相距上炮击,乃至白铃铃进行相位转移使用传送阵召唤战舰时,都强调一个“实时”,要一刻不停的提供实时的该处的时空参数,而这个“一刻不停”,就看你运算力了,是1秒算出一个结果,还是1微秒、1纳秒,其中差异巨大,战舰战要求的精度,能进行秒相距对战的最低运算力,是10微秒。
超脑、计算机阵列,至少都是1纳秒起步。
蓝狐号在标准空宇,也就是曲率没有偏值的理想环境之中,最大射程,秒相距是秒,从开炮处超光速巡航到炮击靶的处,需要9分39秒……这些数据被称为是一艘战舰的“基本参数”,了解对方的基本参数,在战场上十分关键,因为由于宇宙平滑,可以根据广义相对论的时空方程组,闵可夫斯基几何来计算敌人所处空宇的曲率,然后基本参数已知、曲率已知,就可以推算出敌方的
以上都是相对静止状态下的情况,真实战斗可没有理想状态,所以,现在这个11秒的秒相距,自然也是根据己舰、敌舰的不断的运动而不断变化着的。
未来的离开了太阳系之后的战舰战,就没有任何漂亮的光影效果了,根本看不见敌人,看不到实时,甚至很长一段时间里自己开一炮后的反应,延迟、实时的战局,分割了策略与感官直觉,舰长面对的不再是真实可见之敌,而是一堆一堆的“数据”。
你要消灭的敌人是一片数据,你自己也是一片数据,这才是实时真正的战场反馈,干掉了敌人,自己被干掉了,根本没有任何实质上的感觉……为了让感官上有临场直观体验,一般都会投影出敌舰的全息投影,然后拉大比例尺,把自己和敌人都放大成光年大小,然后进行投影就能玩古代的沙盘演绎了。
虽然本质上一切战场实体还是被形而上,被抽象成数据的存在,真正的军人、舰长,依然不会弄全息投影,因为在他们眼中,那些依然还是数据,没有任何差异,全息投影是征兵宣传,给外行、拍电影之类时用的。
所谓“会议剧”、“指挥部剧”,真实交火都是一带而过,重点集中在人物身上,生活区里舰长如何生活、指挥、作战,与同伴开战斗会议、讨论局势等……这种时候用全息投影战场沙盘,就能给观众形象的整体的战争局面印象,省去了弄战舰外观动画的麻烦不说,没有光源的漆黑空宇之中,根本不可能看得见战舰外观。
没有那艘战舰会用探照灯照着自己,先不说上千公里,得铺设全国公路网一样的铺灯,搞这么亮不是给敌人目标吗?总之给战舰外观就不真实了,现代的观众可没那么好糊弄,这种明显降智的画面,会直接让剧目暴毙。
而真实战争中,真正交上了手的情况,普通人就不清楚了……其实老舰长们都不会开全息投影,做沙盘之类,肉眼最容易受骗,然后感情用事,视觉形象就是一种误导。
然而有趣的是,技术继续发展,人类在突破光速门槛,开始银河系探险之后,又过了数千年岁月,获得了对变引擎技术,能折跃了,活动半径终于扩大了全宇宙,战争脱离近接圈作战,变成了主力舰超越打击之时,战舰战反而简单了,虽然计算量依然庞大,然而程度至少轻松了一半——
“超越打击”本质上是一种把“攻击”进行折跃的技术,而折跃本质是绕开“距离”这个概念,也就是所谓“无视空间的存在”,进行移动,规避了相对论时间悖论的同时,让攻击可以少计算自己这边时空参数,差不多就是只用知道敌人实时“秒相距”参数,就能发动精确打击的意思……折跃旅行也是只用计算目的地,不要出现违背泡利不相容的情况。
然而龙女观月所面对的是近接圈护卫舰作战,所以依然还是要处理海量的数据,而且,她不但要计算自己的那份参数,还得带着另外六十多艘新手护卫舰,帮她们、指导她们进行计算……
在五分钟前,刚出战,自己是那么慷慨激昂,一身所学终于有了用武之地,然而五分钟后的现在,龙女观月只想逃离眼前没完没了的数据,找个安静的地方让自己心灵平静——这是从来没有过的情况——跟白莫邪在橙子少女号事件的初识时,自己最后关头指挥着军校联合演习舰队进行撤退时,成百上千大大小小的宇宙飞行单位,自己一一给他们规划路线、派遣任务,那时候的感觉是拿着牛刀切蚊子腿,自己只觉得不够尽兴、过瘾,根本没有发挥出自己战舰指挥、作战能力,然而现在……
龙女观月头疼,不止是心理作用上的,还伴随着实实在在的生理上的“偏头痛”,她看不见自己的双眼,超脑运作时,一对金眸本该恢弘的金芒,现在却忽明忽暗着……这并不是一个好的迹象。
然而龙女观月强撑着,继续进行着高强度的全局运算——虽然内心里有一个声音,哀嚎尖叫着,要她快点逃离这里,不然就要坏掉啦!然而现在这里除了她以外,还有谁能顶上来呢?还有谁能接下敌人的攻势呢?
——为什么?我到底在做什么?是为了谁?是为了过去?是为了未来?我为什么要在这里?
——值得吗?在这里撑着有价值吗?可以获得什么?可以实现什么?我最后又能做到什么?
——关系?有什么关系?放弃又如何?坚持着的是什么?想要的是这里的什么?
胡思乱想不可遏止,大量消耗着她的运算力,大脑资源,无意义的信息,让她的头越来越痛……
龙女观月最后在蓝狐号座舱里吐了出来,生理作用于心理,心理作用于生理,头疼得最后结果就是呕吐,连最喜欢的早餐都被喷了出来……
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