第76章 东施效颦
《兽群先锋》的收费系统,又是向屠龙宝刀学习的。
因为营收压力太大,他们的商城系统里有不少东西是破坏平衡的。
换而言之,硬逼着玩家去买这些道具,不买就没有正常的游戏体验。
只可惜,画虎不成反类犬!
《兽群先锋》正常的游戏体验也就是个B级营收游戏的水准。
还硬加上了这么个商城,自然直线下降到C-级别了。
屠龙宝刀的《逆天诀》,可是本身就有A级水准的,不可同日而语。
以前也正是这个做法,把《帝国之握》这种精品游戏都做凉了,因此玩家们对此怨声载道。
【没有人家鬼才的设计能力,就别学屠龙宝刀做事!】
【人家做出了商城,是土豪游戏体验的一部分;你TM做的这个鬼商城,是强行给玩家添堵,先让游戏体验减半,然后让玩家买回本来就属于他们的另一半?这操作给我笑哭了。】
【不好玩。没别的想说的,游戏不好玩,再见。】
对于这件事,业内人士也是看笑话的态度居多。
屠龙宝刀工作室内,也有员工提起这一茬。
不过他们对祝温书实在没多大印象,传的流言就是这样的:
“听说有人学老大做氪金商城诶?”
“作死呢吧。”
“照瓢画葫芦是可以的,游戏理念是学不来的。要能学的来,我也不会跑来屠龙宝刀拜师学艺了。”
“光学会了骗钱,没学会怎么做好游戏,真是本末倒置。”
倒是当初星秀大赛中的季军,俞冰同学,得知了《兽群先锋》惨遭滑铁卢的消息,心情就觉得很复杂了。
星秀大赛上,身为评委的祝温书居高临下地给《指尖侠》打了30分。
万万没想到,时移世易。
这才一年时间不到,《指尖侠》在屠龙宝刀工作室成功地摇身一变,成为了月流水破五亿的《放置大侠》,在业内被奉为“盈利圣经”。
而祝温书自己寄予厚望的新作《兽群先锋》却是成绩惨淡!
按照屠龙宝刀内部人的猜测,恐怕想列在第六星省的付费排行榜上都难——那个榜单可是足足两百个位置的。
可以说是打脸打得啪啪的响了。
若是以成败论英雄,恐怕俞冰都得去给祝温书来当评委了——
“不是我做的游戏不好,而是你不懂真正的游戏!”
这时的听溪工作室,已经是焦头烂额了。
对上,有邮轮资本的人在压着他们赚业绩,可是《兽群先锋》实在是烂泥扶不上墙。
就这个首发成绩,很多做营销的人都不愿意为他们工作,因为一看这个作品质量就知道没希望了,神仙也难救。
对下,则有玩家舆论的问题,工作室的口碑彻底倒塌,大量《帝国之握》玩家现在还在求一个说法。
过去有多辉煌,今日摔的就有多惨。
后来有一回,明言在外头跟夏诚吃饭。
旁边一桌人刚好提起了《兽群先锋》,夏诚听了,对明言说:“可惜了。IPP平台内部,到现在还有人觉得祝温书是有才华的,毕竟能想出帝国之握的创意来,也是没想到《兽群先锋》成绩这么差。”
明总师就很明总师了,一下子抓住了重点,说:“我有体验过《兽群先锋》,这个游戏还是基于祝温书的创意,让玩家在紧张的战斗当中,还需要分心来打牌,需要大脑一心两用,设计上就违背了人类生理习惯,自然很难被玩家接受。”
别的人都在感叹祝温书的陨落,讨论关于伤仲永的问题。
也有人在鄙夷听溪工作室进了邮轮资本之后,也开始用一些低级的炒作手段了。
但明言果然从头到尾,关注点还是在游戏上。
他玩过帝国之握,对它的观感还算不错,因此又去试玩了《兽群先锋》,希望能看到一些令人眼前一亮的东西。
但最终明言感到很失望。
他没想到,祝温书犯了一个极为浅显却也极为致命的错误。
——他让玩家一心两用!
游戏的本质,是对人类的精神娱乐的挖掘。
如明言所说,人类的生理上就无法做到完全的一心二用。
大多数的游戏体验,要么是让玩家动脑子做选择,要么是让玩家动手来进行操作。
好比说,一个人是根本没法一边玩《传奇联盟》,一边绞尽脑汁地应付女朋友查班的。
同一时间只能进行一件事情,要不然也不会有那么多“你到底要游戏还是要我?”的矛盾在了。
而《兽群先锋》犯的正是这个大忌。
当年祝温书在星秀大赛上说的,让玩家“一边打牌一边战斗”的操作,还真的让他给做出来了。
也许正是因为明言的反对,才会让他反而下定了决心吧。
在这个游戏里,玩家必须一边思考如何出牌,一边控制主角人物来跑路、战斗、放技能——而这一切还是即时的。
结果只有手忙脚乱!
大多数玩家根本来不及操作,要么是光记得出牌了,要么是完全不管牌面瞎出,而且还一直被小怪殴打——小怪AI那是随随便便一心两用的啊。
时间一久,这种战斗场面只会让玩家觉得心烦气躁,大脑都不会指挥手了。
打牌和战斗,这两个系统其实各自都有各自的乐趣,但是合并在一起却不能说就会一加一大于二了。
实际上甚至还小于一了。
玩家根本不可能完成设计师要求的游戏操作,渐渐就产生了大量无法解决的挫败感,当然就自然地从游戏里流失了。
他们不像明言一样,能看得清清楚楚明明白白,自然也说不出所以然来。
他们只有一句话:【感觉不好玩。】
祝温书的个人博客这两天可热闹了,他不得不雇人专门删除一些负面的评论。
可是那些质疑新游戏的人还是有很多,大量玩家都觉得不好玩,这根本是不争的事实。
祝温书还在梗着脖子,不肯向现实低头:
【《兽群先锋》是今年最好的游戏,这一点是不容置疑的事实!玩家不能欣赏是玩家的事。再过五年,你们就会知道它的设计有多么精彩!】
这话说的,很有一种愤世嫉俗的感觉在。
玩家纷纷在底下调侃道:
【听溪牛逼,听溪掌握宇宙真理,听溪言出法随(五毛一条)】
【猪瘟书又预定年度最佳啦】
【玩家不懂游戏好不好玩,你们设计师最懂了好吧,我TM笑死。明总师当年是怎么教你的,这么快就忘记啦?】
对比起玩家来,明言的失望也很真心实意。
“希望他的下一部作品能有更好的水准吧。”明言说,“或者将《兽群先锋》改进一下,将战斗系统好好修改一番,我觉得还是有潜力的。”
夏诚就很无奈了,说:“我觉得你还是不用期待了。祝温书这个人只是有一些想点子的天赋而已,其实本来就不懂游戏设计的规则。点子刚好合适,他就能做出好游戏;点子不行,他就一无是处了。”
想了一会儿,夏诚又补充道:“而且邮轮资本是不可能给他回炉重造的机会了。那个公司就是优胜劣汰的机制,确定已经死了的游戏,不把前期投资索赔回来就很宽厚了,根本不可能继续扶持的。你接着看吧,说不准听溪工作室都要被卖掉了。”
明言恍然,就叹了口气。
他看着窗外的景色,有些迷茫地说:“这个世界太复杂了。我只希望什么时候,设计的事可以归设计,资本的事可以归资本,那就好了。”
夏诚看着他,说:“有的。明总师,你的蓝星就是这样一片乐土。”
他说完,明言愣了一下,然后就失笑了。
“不敢说是乐土,不过是尽我所能罢了。”明言说。
至少在第六星省的玩家们眼中,蓝星工作室就是游戏界的一片净土。
别的公司、工作室,多多少少都会有一些擦边球的行为。
当今的游戏世界里,太多游戏有买量冲量、数据作假的行为;太多的女性角色被做得暴露不堪、整个游戏仿佛勾栏院一般低俗;太多的血腥暴力、恶意煽动玩家之间矛盾冲突……
屠龙宝刀工作室利用了人性里的消费冲动,却从来不会刻意散播这些负面情绪。
《逆天诀》再怎么庸俗,至少不会下流,也从来不用色-情、暴力来吸引玩家。
这已经算是中规中矩的工作室了。
而蓝星则更为纯粹。
每一个设计,都是堂堂正正,为了玩家有更好的体验而生的,别无他求。
所有盈利的来源,都是因为玩家喜欢他们的游戏。
这也是为什么,玩家喜欢蓝星,信任蓝星,甚至到了自发地给蓝星发起数次捐款的地步。
今年的5月20日,蓝星嘉年华马上就要到了。
数以千万计的玩家,都已经进行过了嘉年华门票的抽奖,最终却只有寥寥五千名幸运儿可以获得这个资格。
本次嘉年华是第二届,最受玩家期待的依然还是那两个环节——
各大游戏的新版本提前试玩。
以及设计师们的玩家见面会!
。
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因为营收压力太大,他们的商城系统里有不少东西是破坏平衡的。
换而言之,硬逼着玩家去买这些道具,不买就没有正常的游戏体验。
只可惜,画虎不成反类犬!
《兽群先锋》正常的游戏体验也就是个B级营收游戏的水准。
还硬加上了这么个商城,自然直线下降到C-级别了。
屠龙宝刀的《逆天诀》,可是本身就有A级水准的,不可同日而语。
以前也正是这个做法,把《帝国之握》这种精品游戏都做凉了,因此玩家们对此怨声载道。
【没有人家鬼才的设计能力,就别学屠龙宝刀做事!】
【人家做出了商城,是土豪游戏体验的一部分;你TM做的这个鬼商城,是强行给玩家添堵,先让游戏体验减半,然后让玩家买回本来就属于他们的另一半?这操作给我笑哭了。】
【不好玩。没别的想说的,游戏不好玩,再见。】
对于这件事,业内人士也是看笑话的态度居多。
屠龙宝刀工作室内,也有员工提起这一茬。
不过他们对祝温书实在没多大印象,传的流言就是这样的:
“听说有人学老大做氪金商城诶?”
“作死呢吧。”
“照瓢画葫芦是可以的,游戏理念是学不来的。要能学的来,我也不会跑来屠龙宝刀拜师学艺了。”
“光学会了骗钱,没学会怎么做好游戏,真是本末倒置。”
倒是当初星秀大赛中的季军,俞冰同学,得知了《兽群先锋》惨遭滑铁卢的消息,心情就觉得很复杂了。
星秀大赛上,身为评委的祝温书居高临下地给《指尖侠》打了30分。
万万没想到,时移世易。
这才一年时间不到,《指尖侠》在屠龙宝刀工作室成功地摇身一变,成为了月流水破五亿的《放置大侠》,在业内被奉为“盈利圣经”。
而祝温书自己寄予厚望的新作《兽群先锋》却是成绩惨淡!
按照屠龙宝刀内部人的猜测,恐怕想列在第六星省的付费排行榜上都难——那个榜单可是足足两百个位置的。
可以说是打脸打得啪啪的响了。
若是以成败论英雄,恐怕俞冰都得去给祝温书来当评委了——
“不是我做的游戏不好,而是你不懂真正的游戏!”
这时的听溪工作室,已经是焦头烂额了。
对上,有邮轮资本的人在压着他们赚业绩,可是《兽群先锋》实在是烂泥扶不上墙。
就这个首发成绩,很多做营销的人都不愿意为他们工作,因为一看这个作品质量就知道没希望了,神仙也难救。
对下,则有玩家舆论的问题,工作室的口碑彻底倒塌,大量《帝国之握》玩家现在还在求一个说法。
过去有多辉煌,今日摔的就有多惨。
后来有一回,明言在外头跟夏诚吃饭。
旁边一桌人刚好提起了《兽群先锋》,夏诚听了,对明言说:“可惜了。IPP平台内部,到现在还有人觉得祝温书是有才华的,毕竟能想出帝国之握的创意来,也是没想到《兽群先锋》成绩这么差。”
明总师就很明总师了,一下子抓住了重点,说:“我有体验过《兽群先锋》,这个游戏还是基于祝温书的创意,让玩家在紧张的战斗当中,还需要分心来打牌,需要大脑一心两用,设计上就违背了人类生理习惯,自然很难被玩家接受。”
别的人都在感叹祝温书的陨落,讨论关于伤仲永的问题。
也有人在鄙夷听溪工作室进了邮轮资本之后,也开始用一些低级的炒作手段了。
但明言果然从头到尾,关注点还是在游戏上。
他玩过帝国之握,对它的观感还算不错,因此又去试玩了《兽群先锋》,希望能看到一些令人眼前一亮的东西。
但最终明言感到很失望。
他没想到,祝温书犯了一个极为浅显却也极为致命的错误。
——他让玩家一心两用!
游戏的本质,是对人类的精神娱乐的挖掘。
如明言所说,人类的生理上就无法做到完全的一心二用。
大多数的游戏体验,要么是让玩家动脑子做选择,要么是让玩家动手来进行操作。
好比说,一个人是根本没法一边玩《传奇联盟》,一边绞尽脑汁地应付女朋友查班的。
同一时间只能进行一件事情,要不然也不会有那么多“你到底要游戏还是要我?”的矛盾在了。
而《兽群先锋》犯的正是这个大忌。
当年祝温书在星秀大赛上说的,让玩家“一边打牌一边战斗”的操作,还真的让他给做出来了。
也许正是因为明言的反对,才会让他反而下定了决心吧。
在这个游戏里,玩家必须一边思考如何出牌,一边控制主角人物来跑路、战斗、放技能——而这一切还是即时的。
结果只有手忙脚乱!
大多数玩家根本来不及操作,要么是光记得出牌了,要么是完全不管牌面瞎出,而且还一直被小怪殴打——小怪AI那是随随便便一心两用的啊。
时间一久,这种战斗场面只会让玩家觉得心烦气躁,大脑都不会指挥手了。
打牌和战斗,这两个系统其实各自都有各自的乐趣,但是合并在一起却不能说就会一加一大于二了。
实际上甚至还小于一了。
玩家根本不可能完成设计师要求的游戏操作,渐渐就产生了大量无法解决的挫败感,当然就自然地从游戏里流失了。
他们不像明言一样,能看得清清楚楚明明白白,自然也说不出所以然来。
他们只有一句话:【感觉不好玩。】
祝温书的个人博客这两天可热闹了,他不得不雇人专门删除一些负面的评论。
可是那些质疑新游戏的人还是有很多,大量玩家都觉得不好玩,这根本是不争的事实。
祝温书还在梗着脖子,不肯向现实低头:
【《兽群先锋》是今年最好的游戏,这一点是不容置疑的事实!玩家不能欣赏是玩家的事。再过五年,你们就会知道它的设计有多么精彩!】
这话说的,很有一种愤世嫉俗的感觉在。
玩家纷纷在底下调侃道:
【听溪牛逼,听溪掌握宇宙真理,听溪言出法随(五毛一条)】
【猪瘟书又预定年度最佳啦】
【玩家不懂游戏好不好玩,你们设计师最懂了好吧,我TM笑死。明总师当年是怎么教你的,这么快就忘记啦?】
对比起玩家来,明言的失望也很真心实意。
“希望他的下一部作品能有更好的水准吧。”明言说,“或者将《兽群先锋》改进一下,将战斗系统好好修改一番,我觉得还是有潜力的。”
夏诚就很无奈了,说:“我觉得你还是不用期待了。祝温书这个人只是有一些想点子的天赋而已,其实本来就不懂游戏设计的规则。点子刚好合适,他就能做出好游戏;点子不行,他就一无是处了。”
想了一会儿,夏诚又补充道:“而且邮轮资本是不可能给他回炉重造的机会了。那个公司就是优胜劣汰的机制,确定已经死了的游戏,不把前期投资索赔回来就很宽厚了,根本不可能继续扶持的。你接着看吧,说不准听溪工作室都要被卖掉了。”
明言恍然,就叹了口气。
他看着窗外的景色,有些迷茫地说:“这个世界太复杂了。我只希望什么时候,设计的事可以归设计,资本的事可以归资本,那就好了。”
夏诚看着他,说:“有的。明总师,你的蓝星就是这样一片乐土。”
他说完,明言愣了一下,然后就失笑了。
“不敢说是乐土,不过是尽我所能罢了。”明言说。
至少在第六星省的玩家们眼中,蓝星工作室就是游戏界的一片净土。
别的公司、工作室,多多少少都会有一些擦边球的行为。
当今的游戏世界里,太多游戏有买量冲量、数据作假的行为;太多的女性角色被做得暴露不堪、整个游戏仿佛勾栏院一般低俗;太多的血腥暴力、恶意煽动玩家之间矛盾冲突……
屠龙宝刀工作室利用了人性里的消费冲动,却从来不会刻意散播这些负面情绪。
《逆天诀》再怎么庸俗,至少不会下流,也从来不用色-情、暴力来吸引玩家。
这已经算是中规中矩的工作室了。
而蓝星则更为纯粹。
每一个设计,都是堂堂正正,为了玩家有更好的体验而生的,别无他求。
所有盈利的来源,都是因为玩家喜欢他们的游戏。
这也是为什么,玩家喜欢蓝星,信任蓝星,甚至到了自发地给蓝星发起数次捐款的地步。
今年的5月20日,蓝星嘉年华马上就要到了。
数以千万计的玩家,都已经进行过了嘉年华门票的抽奖,最终却只有寥寥五千名幸运儿可以获得这个资格。
本次嘉年华是第二届,最受玩家期待的依然还是那两个环节——
各大游戏的新版本提前试玩。
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