第332章 游戏上线
赢潜龙领完送的符石后果断选择了抽奖。
作为一个非酋,赢潜龙对自己的运气还是很有逼数了,从小到大买饮料都没中过再来一瓶,这次10连能抽到好用的卡吗?
赢潜龙死死盯着手机屏幕,一阵紫光闪过,赢潜龙激动的大喊了一声:“我艹!我也出紫卡了。”
不止是赢潜龙,公司参与测试的其他人全都抽到了紫卡,美滋滋地替换到自己的阵容里。
徐佳乐见状笑而不语。
众人能抽到紫卡,这其实都是设定好的。
第一次十连抽是必出一张比较不错的紫色主角卡的,非酋和欧皇之间根本没有任何区别。
不过,后面再去十连抽,就会有一定概率上的波动了,虽然也有保底紫卡,但会有一定几率抽出大使、死骑瑞文戴尔、镇长这种怪物紫卡,没有什么培养的价值。
如果累计十连抽达到一定次数,必定会出一些珍稀卡牌。
这种抽卡思路前世米忽悠已经玩出花了。
就拿原神这款游戏来说,一开始搞了2次新手抽奖,第一次10连100%出一个容易进行大世界探索的角色,让玩家能在这款游戏里玩下去。
后续抽卡,每抽一次增加一些出金卡的概率,到了70抽以上的时候,出金卡的概率会翻倍,达到80%以上。
这都是套路,放到《我叫MTOnline》也一样。
第一次十连抽,如果玩家抽不到好卡,有很大的几率会发生流失。
所以第一次抽卡必须对此做出调整,把十连抽的整体掉落概率都调高,还要有一个必出主角紫卡的掉落包。
后面的十连抽,玩家获取符石的速度会减慢,而且也必须让好卡牌保值,就恢复到正常概率。玩家想拿到更多好卡,就必须充钱。
对于一些充得特别多的土豪而言,则是会设置一些保底,让他们花的钱基本上都能物有所值,防止一些非酋土豪不满,这基本上是国产卡牌手游的潜规则。
前世这些规则都是徐佳乐告诉罗凡的,这一次换罗凡给徐佳乐上课了,徐佳乐对罗凡的想法惊为天人,他在《我叫MTOnline》里完美贯彻了罗凡的思路。
当然了,罗凡告诉徐佳乐的这些抽卡也不是绝对的。
像前世的有一款名为《阴阳师》的手游就比较任性,没有利用这套规则。
《阴阳师》抽卡是没有任何保底措施,能不能抽到SSR完全看脸。
《阴阳师》之所以感这么搞,说白了就是因为这款游戏在当年的本身的质量太高了,所以它完全有资格这么作。
由此在游戏初期才会出现卖首抽号等现象,也都不是问题,游戏质量好可破。
而《我叫MTOnline》现在的3D美术水平距离《阴阳师》还差得远,倒不是说星远做不出《阴阳师》这种水平的游戏,而是现在玩家的硬件跟不上,想要上《阴阳师》这种水平的游戏至少要到2015年以后。
现在的国产卡牌游戏的只要把三板斧耍好就可以了。
所谓的国产卡牌游戏三板斧是2016年猪场的某高层提出的,简单来说就是:
首先用IP吸引玩家进入游戏,通过高等级卡牌战斗展示卡牌能力。
接着用简洁的新手指引介绍游戏玩法,多种玩法消除玩家的审美疲劳。
最后前期疯狂送资源让玩家抽到好卡牌,好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。
这样一套组合拳下来,基本上在2小时内,就很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感,并让玩家对游戏中的虚拟财产产生认同。
这种爽感和对虚拟财产的认同,会促使玩家第二天继续上线玩下去,并追求更好的卡牌。
想要更好的卡牌就要氪金了。
只要氪过金,抽到过好的卡牌,大部分玩家在体验过充值的快感之后,都很难控制住自己不充第二笔钱。
而那些不充钱的玩家,看到充钱就能获得的福利也会心痒,尝试第一笔小额充值。
只要这两种玩家在玩家总数中占据的总量足够,《我叫MT》手游的盈利能力就能得到保证。
说白了《我叫MTOnline》的赚钱方式就是,通过IP吸引玩家。
IP越好,吸引的玩家越多、越忠诚,游戏的玩家基数就越大。
接着依靠前面说的运作方式让玩家氪金。
在这种模式下,玩家的体量就=游戏的盈利。
这套理论在前世多少游戏中得到了实践,《我叫MTOnline》也是完全依托这套理论开发出的游戏。
罗凡丝毫不担心这款游戏的运作方式,他最担心的是眼下这个时间段,玩家们不愿意掏钱。
毕竟玩家的消费观念是很难扭转的,如果大部分玩家不愿意掏钱买增值服务,土豪过少无法对其他玩家形成有效的充值刺激,那么这款游戏的月流水很难提上来。
很快持续了两周的一测结束了,徐佳乐把一测中出现的bug汇总起来进行了修改,紧接着发布了内测。
《我叫MTOnline》的内测玩家绝大多数都是星远内部公关群里的人。
除此之外,徐佳乐还额外发放了300个内测激活码。
星远的官网100个,星远的官方微博上100个,星远的小破站账号上100个。
这也算是为了提前为《我叫MTOnline》上线做一些预热。
内测的时间持续了整整一个月,这一个月《我叫MTOnline》的各种视频,图片都已经被上传到了网上。
眼下正是《我叫MT》大火的时候。很多人看到如此还原的游戏,很多人都表示期待游戏的上线。
而星远抓住机会在这个时候宣布,游戏将于10月5日发行。
随后星远展开了铺天盖地的宣传。
如今的星远已经隐隐成为了国产手游的龙头企业,他们的一举一动都会引起很大的关注。
各大媒体得知星远要发布新游戏后,就像是闻到了血腥味的鲨鱼一样纷纷涌了过去,争相报道。
一时间《我叫MTOnline》即将发布的新闻席卷了整个网络,把很多游戏玩家的期待无限拔高。
不知不觉时间到了10月5号,《我叫MTOnline》正式发布了。
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作为一个非酋,赢潜龙对自己的运气还是很有逼数了,从小到大买饮料都没中过再来一瓶,这次10连能抽到好用的卡吗?
赢潜龙死死盯着手机屏幕,一阵紫光闪过,赢潜龙激动的大喊了一声:“我艹!我也出紫卡了。”
不止是赢潜龙,公司参与测试的其他人全都抽到了紫卡,美滋滋地替换到自己的阵容里。
徐佳乐见状笑而不语。
众人能抽到紫卡,这其实都是设定好的。
第一次十连抽是必出一张比较不错的紫色主角卡的,非酋和欧皇之间根本没有任何区别。
不过,后面再去十连抽,就会有一定概率上的波动了,虽然也有保底紫卡,但会有一定几率抽出大使、死骑瑞文戴尔、镇长这种怪物紫卡,没有什么培养的价值。
如果累计十连抽达到一定次数,必定会出一些珍稀卡牌。
这种抽卡思路前世米忽悠已经玩出花了。
就拿原神这款游戏来说,一开始搞了2次新手抽奖,第一次10连100%出一个容易进行大世界探索的角色,让玩家能在这款游戏里玩下去。
后续抽卡,每抽一次增加一些出金卡的概率,到了70抽以上的时候,出金卡的概率会翻倍,达到80%以上。
这都是套路,放到《我叫MTOnline》也一样。
第一次十连抽,如果玩家抽不到好卡,有很大的几率会发生流失。
所以第一次抽卡必须对此做出调整,把十连抽的整体掉落概率都调高,还要有一个必出主角紫卡的掉落包。
后面的十连抽,玩家获取符石的速度会减慢,而且也必须让好卡牌保值,就恢复到正常概率。玩家想拿到更多好卡,就必须充钱。
对于一些充得特别多的土豪而言,则是会设置一些保底,让他们花的钱基本上都能物有所值,防止一些非酋土豪不满,这基本上是国产卡牌手游的潜规则。
前世这些规则都是徐佳乐告诉罗凡的,这一次换罗凡给徐佳乐上课了,徐佳乐对罗凡的想法惊为天人,他在《我叫MTOnline》里完美贯彻了罗凡的思路。
当然了,罗凡告诉徐佳乐的这些抽卡也不是绝对的。
像前世的有一款名为《阴阳师》的手游就比较任性,没有利用这套规则。
《阴阳师》抽卡是没有任何保底措施,能不能抽到SSR完全看脸。
《阴阳师》之所以感这么搞,说白了就是因为这款游戏在当年的本身的质量太高了,所以它完全有资格这么作。
由此在游戏初期才会出现卖首抽号等现象,也都不是问题,游戏质量好可破。
而《我叫MTOnline》现在的3D美术水平距离《阴阳师》还差得远,倒不是说星远做不出《阴阳师》这种水平的游戏,而是现在玩家的硬件跟不上,想要上《阴阳师》这种水平的游戏至少要到2015年以后。
现在的国产卡牌游戏的只要把三板斧耍好就可以了。
所谓的国产卡牌游戏三板斧是2016年猪场的某高层提出的,简单来说就是:
首先用IP吸引玩家进入游戏,通过高等级卡牌战斗展示卡牌能力。
接着用简洁的新手指引介绍游戏玩法,多种玩法消除玩家的审美疲劳。
最后前期疯狂送资源让玩家抽到好卡牌,好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。
这样一套组合拳下来,基本上在2小时内,就很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感,并让玩家对游戏中的虚拟财产产生认同。
这种爽感和对虚拟财产的认同,会促使玩家第二天继续上线玩下去,并追求更好的卡牌。
想要更好的卡牌就要氪金了。
只要氪过金,抽到过好的卡牌,大部分玩家在体验过充值的快感之后,都很难控制住自己不充第二笔钱。
而那些不充钱的玩家,看到充钱就能获得的福利也会心痒,尝试第一笔小额充值。
只要这两种玩家在玩家总数中占据的总量足够,《我叫MT》手游的盈利能力就能得到保证。
说白了《我叫MTOnline》的赚钱方式就是,通过IP吸引玩家。
IP越好,吸引的玩家越多、越忠诚,游戏的玩家基数就越大。
接着依靠前面说的运作方式让玩家氪金。
在这种模式下,玩家的体量就=游戏的盈利。
这套理论在前世多少游戏中得到了实践,《我叫MTOnline》也是完全依托这套理论开发出的游戏。
罗凡丝毫不担心这款游戏的运作方式,他最担心的是眼下这个时间段,玩家们不愿意掏钱。
毕竟玩家的消费观念是很难扭转的,如果大部分玩家不愿意掏钱买增值服务,土豪过少无法对其他玩家形成有效的充值刺激,那么这款游戏的月流水很难提上来。
很快持续了两周的一测结束了,徐佳乐把一测中出现的bug汇总起来进行了修改,紧接着发布了内测。
《我叫MTOnline》的内测玩家绝大多数都是星远内部公关群里的人。
除此之外,徐佳乐还额外发放了300个内测激活码。
星远的官网100个,星远的官方微博上100个,星远的小破站账号上100个。
这也算是为了提前为《我叫MTOnline》上线做一些预热。
内测的时间持续了整整一个月,这一个月《我叫MTOnline》的各种视频,图片都已经被上传到了网上。
眼下正是《我叫MT》大火的时候。很多人看到如此还原的游戏,很多人都表示期待游戏的上线。
而星远抓住机会在这个时候宣布,游戏将于10月5日发行。
随后星远展开了铺天盖地的宣传。
如今的星远已经隐隐成为了国产手游的龙头企业,他们的一举一动都会引起很大的关注。
各大媒体得知星远要发布新游戏后,就像是闻到了血腥味的鲨鱼一样纷纷涌了过去,争相报道。
一时间《我叫MTOnline》即将发布的新闻席卷了整个网络,把很多游戏玩家的期待无限拔高。
不知不觉时间到了10月5号,《我叫MTOnline》正式发布了。
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